[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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960: 2018/02/08(木)11:37 ID:7gDLY3JI(1) AAS
どこにもアタッチしてなかったんでしょ
基本中の基本がわかってないのにスクリプトはちゃんと動いてるとか勘違いする典型例
debug.log入れりゃ動いてないことなんて一発でわかるのに
961
(1): 2018/02/08(木)12:54 ID:pqSUy3D4(1) AAS
プログラムできない人は無理せずにアセットを買って楽になりましょう
時間の無駄ですよ
962: 2018/02/08(木)13:38 ID:fg6vp272(2/2) AAS
>>961
ァセットDLしてもァタッチしないと動かないんですが……
963: 2018/02/08(木)16:02 ID:nmcyYAda(1) AAS
まあまあ、特に初心者なんて問題の原因が検討すらつかないことが常だからね。
とはいえそのまま何かを作ろうとするのは無謀だから、チュートリアルやスクリプトリファレンスくらいは読んでおいたほうがいいと思うよ。
964: 2018/02/09(金)00:00 ID:7bTEQ4Oh(1/3) AAS
質問なんですが、unityでクラスの継承を行う場合、基底クラスもどこかにアタッチしておく必要があるのでしょうか
965
(1): 2018/02/09(金)00:42 ID:Kb5TO0pO(1/2) AAS
というと普段なにげに勝手に生成されるmonoビヘイビアもどこかにァタッチされてるのか

いや、あれはusingされてるからいいのか?

で、やってみてどうたったの?
966: 2018/02/09(金)01:59 ID:7bTEQ4Oh(2/3) AAS
>>965
まだやってないんですよね実は……
967
(1): 2018/02/09(金)02:11 ID:7bTEQ4Oh(3/3) AAS
あっ、そうか、そもそも派生クラスと基底クラスのスクリプトをわざわざ分ける必要ないのか……?
分けた場合アタッチする必要あんの?という疑問の回答にはなってない気がしますが
とりあえず解決しました、どうも
968: 2018/02/09(金)02:53 ID:nZEwxYK2(1/2) AAS
mesh colliderについて質問させてください。
現在2Dのゲームを作ってまして、生成したmeshと他のBox Collider等のColliderを持つオブジェクトの接触をTriggerで検知したいと思っています。

meshはしっかりと生成されており、Rigidbodyもアタッチされています。
その上で以下のスクリプトでColliderを設定しているのですが、OnTriggerEnter2Dで接触が検知できません。

meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
meshCollider.convex = true;
meshCollider.isTrigger = true;
meshCollider.sharedMesh = mesh;
meshCollider.enabled = true;

メッシュとの接触を検知させる方法についてご存知の方はご教授頂けますと幸いです。
969
(2): 2018/02/09(金)04:17 ID:Kb5TO0pO(2/2) AAS
2dと3dのコライダは反応しないよ
970: 2018/02/09(金)09:42 ID:HIJYsTD8(1) AAS
>>969
レスありがとうございます。
そうだったんですね。
MeshCollider2Dというのは無いようなので、MeshColliderを使用しての他の2DColliderとの接触判定は難しいということでしょうか?
Meshは動的に生成しているのでできればMeshColliderのように形状から自動で判定を生成したいんですよね。
971
(1): 2018/02/09(金)12:43 ID:q3g/Q2/J(1) AAS
そもそもMeshという物自体が3D専用です
972: 2018/02/09(金)13:19 ID:cUlNb78H(1) AAS
MESHが何かわからない人はアセットを買えばいいと思います。
973: 2018/02/09(金)14:07 ID:2w/F/lFU(1) AAS
>>969
現実では若い衆の3D検恥器は2D女子に反応しまくりっていう
974: [age] 2018/02/09(金)21:54 ID:O2JuYloL(1) AAS
gameObject.transform.forward って何を基準に前方を判断してるの?
975: 2018/02/09(金)22:29 ID:e/qo+rgO(1) AAS
オブジェクトのz軸方向。
976: 2018/02/09(金)22:53 ID:nZEwxYK2(2/2) AAS
>>971
なるほど…MeshCollider便利そうだったので使いたかったんですが残念です。
レスありがとうございました!
977: 2018/02/10(土)01:16 ID:kr0TjaTS(1) AAS
スプライトに3d要のメッシュってつけれなかったっけ?
薄くすればそこまで変わらんと思うんだけど、、、
978
(1): 2018/02/10(土)02:51 ID:RXARuqbP(1) AAS
>>967
一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。
例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。
Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。
間違ってたらごめんね。
979: 2018/02/10(土)04:20 ID:84wRiHvu(1) AAS
>>978
どうもです
980: 2018/02/10(土)07:51 ID:4SxH24Mp(1) AAS
2Dと3Dが混在するのは処理上気持ち悪い
981: 2018/02/10(土)11:22 ID:0g6nexFl(1) AAS
画像というかオブジェクトは配置できるか、当たり判定は平面でやるのが筋だろうね
982: 2018/02/11(日)00:58 ID:98Pv63Nb(1) AAS
うめうめ
983: 2018/02/11(日)00:59 ID:KPnXQwH6(1) AAS
うんち
984: 2018/02/11(日)04:34 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
3D的な演出が欲しいなら3Dで板ポリで、そうでないなら完全2Dでやれば良いだけ
985: 2018/02/11(日)05:51 ID:Moi7kiST(1) AAS
polygon collider 2dは使わないのかな?
扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを
回転させればいいだけじゃね
986
(1): 2018/02/11(日)07:14 ID:ICSX75qE(1) AAS
ロゴが表示されるまでの時間が異常に長いんだけど、短くするいい方法ってありますかね。。。
987: 2018/02/11(日)07:31 ID:w69V51kn(1) AAS
それがPersonalの縛りだから、諦めて課金する以外にない
988: 2018/02/11(日)09:04 ID:O6N4VBq1(1) AAS
そもそも無料でこのレベルのモンが使えてるって、改めてすげぇって思うわ
989
(1): 2018/02/11(日)09:53 ID:STGKBJLb(1) AAS
>>986
アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ!

・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ!
・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ!

これを読んでしまった君はもうアマギフ送って
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