[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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922: 2018/02/06(火)23:27 ID:7JiKezYp(1) AAS
 >>917 
 オブジェクトのコライダーにオントリガーのチェックが付いてなかったかコリジョンセティングでそれ同士のコリジョンが存在するか‥で自己解決してたんかね? 
923: 2018/02/06(火)23:39 ID:ruZ5DNju(3/3) AAS
 コライダーの仕組みがわからない人はアセットを買うのがいいですよ 
924: 2018/02/06(火)23:58 ID:WOZXZ4kC(1) AAS
 行け〜G7♪ コライダーG7♪ 
925(1): [age] 2018/02/07(水)00:47 ID:VPUHH/Vm(1/5) AAS
 攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って 
 その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して 
 親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない? 
 これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて 
 ソースがぐちゃぐちゃになる 
926: 2018/02/07(水)01:12 ID:tguyUo/d(1/4) AAS
 それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定? 
 ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない? 
927: 2018/02/07(水)01:30 ID:bmhRi5JW(1) AAS
 攻撃判定とくらい判定の違いってなに? 
928(1): 2018/02/07(水)02:07 ID:/nJWn/ha(1) AAS
 if(collider.gameObject.name == "Cube"){ 
   Debug.Log("アタリ"); 
 } 
 tagでもnameでも取れる 
929(1): 2018/02/07(水)04:02 ID:rPyLnIIF(1/2) AAS
 質問した奴は質問した奴で解決した方法も描かずに消えるしな 
 もうだめだなこのスレ 
930: 名無し@キムチ 2018/02/07(水)05:04 ID:twPFDpSX(1) AAS
 >>929 
 質問するやつは、便所代わりにこのスレ使ってるんだよw 
931: 2018/02/07(水)05:13 ID:gBo9SSsu(1/2) AAS
 今に始まったことじゃない 
932: 2018/02/07(水)05:45 ID:rPyLnIIF(2/2) AAS
 流石に1年くらい前まではここまでひどくなかった印象 
933: 2018/02/07(水)05:51 ID:O5PPMcKM(1/2) AAS
 回答する方もアセットおじが居るから五分でしょ 
934: 2018/02/07(水)06:51 ID:xpIbbErl(1) AAS
 ところでPlayMakerとArborってどっちが優秀なの? 
935: 2018/02/07(水)07:26 ID:co/Nb9w5(1) AAS
 マシナリウムみたいなゲーム作れますか 
936: 2018/02/07(水)08:37 ID:gBo9SSsu(2/2) AAS
 いつも思うけどunityで作ることが不可能なタイプのゲームなんてあんの? 
 unityに限らずどのエンジンでも一緒だけど 
 作りやすいにくいはあるけどさ 
 スマホで超絶ゴリゴリ3Dを60fpsでとか言うならしんどいけど、そんなんエンジン変わっても限界あるでし 
937: 2018/02/07(水)08:38 ID:8kYIRLy5(1/2) AAS
 全てキムチが悪い 
938: 2018/02/07(水)08:56 ID:ibZeXmou(1) AAS
 知識レベルがスタートラインにも立ってない人間にどう諭せるのか問われる瞬間いまここに! 
939: 2018/02/07(水)09:19 ID:V2dra3PS(1/6) AAS
 できると思うかい?そうならやってみれば良い。 
 できないと思うなら、やめたほうがいい。 
940: 2018/02/07(水)09:34 ID:9/oseo4K(1) AAS
 Godot3.0がPBRとビジュアルスクリプティングに対応したみたいだから、 
 それでも薦めとけ 
941: 2018/02/07(水)12:43 ID:O5PPMcKM(2/2) AAS
 webgl(unityroom)でカーソルロックを使うのはどうしたら使えるのでしょうか? 
 input.GetKeyDownにカーソルロックのコマンドを入れてフルスクリーンモードでchromeとIEで起動までは試しました 
942: 925 2018/02/07(水)13:36 ID:VPUHH/Vm(2/5) AAS
 >>928 
 どういうこと? 
 colliderが接触したオブジェクトをとりたいんだが 
 これだと自身のcolliderとるだけだよね? 
943(1): 2018/02/07(水)13:42 ID:V2dra3PS(2/6) AAS
 自分にぶつかってきた相手の名前が入る。 
944: 2018/02/07(水)13:54 ID:VPUHH/Vm(3/5) AAS
 だから 
 void OnTriggerEnter( Collider collider ) { 
 } 
 みたいに接触したColliderを取得するのを 
 複数のColliderでやるのってどうすればいいの? 
  
 Colliderをコンポーネントしたオブジェクト1つ1つに 
 void OnTriggerEnter( Collider collider ) { 
 } 
 を書いたスクリプトを作るのはさすがにない 
 なにかやりかたあるだろ 
945(1): 2018/02/07(水)14:03 ID:VPUHH/Vm(4/5) AAS
 >>943 
 入んないって 
  
 [SerializeField] private Collider tagetCollider; 
 void Update() 
 { 
         if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" ) 
         { 
             Debug.Log( "当たった" ); 
         } 
 } 
  
 これで他のCollider接触してもなにもかえさないよ 
 自分自身のtagを見ているだけ 
946(1): 2018/02/07(水)14:05 ID:V2dra3PS(3/6) AAS
 子オブジェに全部貼るだよ。 
 同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。 
947(1): 2018/02/07(水)14:32 ID:VPUHH/Vm(5/5) AAS
 >>946 
 マジか… 
 そういうものなんか… 
948: 2018/02/07(水)14:36 ID:V2dra3PS(4/6) AAS
 衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。 
 そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。 
 unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。 
949: 2018/02/07(水)14:52 ID:8kYIRLy5(2/2) AAS
 >>947 
 Unity以外でゲーム作った事ある人かな?昔C言語とかで 
950(3): 2018/02/07(水)15:37 ID:tguyUo/d(2/4) AAS
 うーん 
     private void OnTriggerEnter(Collider other) 
     { 
         print(other.gameObject.name); 
  
     } 
 これで物かってきたものの名前取れるからそれでいいんじゃね? 
951(1): 2018/02/07(水)15:45 ID:V2dra3PS(5/6) AAS
 >>950 
 次スレ頼んだぞ。俺にはできぬ。 
  
 あと、欲しいのは多分、自機じゃなく、あさってのところでぶつかった子どうしのフラグが欲しいんじゃないかな。 
 で、どこかにそれを見張ってる関数があるのでは?と聞いてきてる気がするエスパ。 
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