[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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921: 2018/02/06(火)21:50 ID:KsBJmq8o(4/4) AAS
いやトリガーだから通り抜けじゃね
922: 2018/02/06(火)23:27 ID:7JiKezYp(1) AAS
>>917
オブジェクトのコライダーにオントリガーのチェックが付いてなかったかコリジョンセティングでそれ同士のコリジョンが存在するか‥で自己解決してたんかね?
923: 2018/02/06(火)23:39 ID:ruZ5DNju(3/3) AAS
コライダーの仕組みがわからない人はアセットを買うのがいいですよ
924: 2018/02/06(火)23:58 ID:WOZXZ4kC(1) AAS
行け〜G7♪ コライダーG7♪
925(1): [age] 2018/02/07(水)00:47 ID:VPUHH/Vm(1/5) AAS
攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って
その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して
親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない?
これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて
ソースがぐちゃぐちゃになる
926: 2018/02/07(水)01:12 ID:tguyUo/d(1/4) AAS
それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定?
ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない?
927: 2018/02/07(水)01:30 ID:bmhRi5JW(1) AAS
攻撃判定とくらい判定の違いってなに?
928(1): 2018/02/07(水)02:07 ID:/nJWn/ha(1) AAS
if(collider.gameObject.name == "Cube"){
Debug.Log("アタリ");
}
tagでもnameでも取れる
929(1): 2018/02/07(水)04:02 ID:rPyLnIIF(1/2) AAS
質問した奴は質問した奴で解決した方法も描かずに消えるしな
もうだめだなこのスレ
930: 名無し@キムチ 2018/02/07(水)05:04 ID:twPFDpSX(1) AAS
>>929
質問するやつは、便所代わりにこのスレ使ってるんだよw
931: 2018/02/07(水)05:13 ID:gBo9SSsu(1/2) AAS
今に始まったことじゃない
932: 2018/02/07(水)05:45 ID:rPyLnIIF(2/2) AAS
流石に1年くらい前まではここまでひどくなかった印象
933: 2018/02/07(水)05:51 ID:O5PPMcKM(1/2) AAS
回答する方もアセットおじが居るから五分でしょ
934: 2018/02/07(水)06:51 ID:xpIbbErl(1) AAS
ところでPlayMakerとArborってどっちが優秀なの?
935: 2018/02/07(水)07:26 ID:co/Nb9w5(1) AAS
マシナリウムみたいなゲーム作れますか
936: 2018/02/07(水)08:37 ID:gBo9SSsu(2/2) AAS
いつも思うけどunityで作ることが不可能なタイプのゲームなんてあんの?
unityに限らずどのエンジンでも一緒だけど
作りやすいにくいはあるけどさ
スマホで超絶ゴリゴリ3Dを60fpsでとか言うならしんどいけど、そんなんエンジン変わっても限界あるでし
937: 2018/02/07(水)08:38 ID:8kYIRLy5(1/2) AAS
全てキムチが悪い
938: 2018/02/07(水)08:56 ID:ibZeXmou(1) AAS
知識レベルがスタートラインにも立ってない人間にどう諭せるのか問われる瞬間いまここに!
939: 2018/02/07(水)09:19 ID:V2dra3PS(1/6) AAS
できると思うかい?そうならやってみれば良い。
できないと思うなら、やめたほうがいい。
940: 2018/02/07(水)09:34 ID:9/oseo4K(1) AAS
Godot3.0がPBRとビジュアルスクリプティングに対応したみたいだから、
それでも薦めとけ
941: 2018/02/07(水)12:43 ID:O5PPMcKM(2/2) AAS
webgl(unityroom)でカーソルロックを使うのはどうしたら使えるのでしょうか?
input.GetKeyDownにカーソルロックのコマンドを入れてフルスクリーンモードでchromeとIEで起動までは試しました
942: 925 2018/02/07(水)13:36 ID:VPUHH/Vm(2/5) AAS
>>928
どういうこと?
colliderが接触したオブジェクトをとりたいんだが
これだと自身のcolliderとるだけだよね?
943(1): 2018/02/07(水)13:42 ID:V2dra3PS(2/6) AAS
自分にぶつかってきた相手の名前が入る。
944: 2018/02/07(水)13:54 ID:VPUHH/Vm(3/5) AAS
だから
void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
}
みたいに接触したColliderを取得するのを
複数のColliderでやるのってどうすればいいの?
Colliderをコンポーネントしたオブジェクト1つ1つに
void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
}
を書いたスクリプトを作るのはさすがにない
なにかやりかたあるだろ
945(1): 2018/02/07(水)14:03 ID:VPUHH/Vm(4/5) AAS
>>943
入んないって
[SerializeField] private Collider tagetCollider;
void Update()
{
if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" )
{
Debug.Log( "当たった" );
}
}
これで他のCollider接触してもなにもかえさないよ
自分自身のtagを見ているだけ
946(1): 2018/02/07(水)14:05 ID:V2dra3PS(3/6) AAS
子オブジェに全部貼るだよ。
同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。
947(1): 2018/02/07(水)14:32 ID:VPUHH/Vm(5/5) AAS
>>946
マジか…
そういうものなんか…
948: 2018/02/07(水)14:36 ID:V2dra3PS(4/6) AAS
衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。
そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。
unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。
949: 2018/02/07(水)14:52 ID:8kYIRLy5(2/2) AAS
>>947
Unity以外でゲーム作った事ある人かな?昔C言語とかで
950(3): 2018/02/07(水)15:37 ID:tguyUo/d(2/4) AAS
うーん
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print(other.gameObject.name);
}
これで物かってきたものの名前取れるからそれでいいんじゃね?
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