[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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910: 2018/02/06(火)15:22 ID:ZBkXXr5I(3/4) AAS
ファインドウィズタグのとこね。
911: 2018/02/06(火)15:42 ID:KsBJmq8o(3/4) AAS
もしFindTagでエラーだったらその次のsetActiveでnullぽってなりそうだねぇ

updateをfixupdにしてみては?
そもそもhpが0になってない?
912: 2018/02/06(火)16:03 ID:ZBkXXr5I(4/4) AAS
>>908
あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。
今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw
913: 2018/02/06(火)16:36 ID:X/06htZD(1) AAS
>>908
Start()が始まる前にボタンが非表示になっていたりしないだろうか
例えばエディタ上で最初から非表示にしていたりとか
914: 2018/02/06(火)17:24 ID:b0JmwgRQ(1/2) AAS
>>896
それエラー? ウォーニングじゃない?
最適化コンパイルしたから、ステップ実行は思った通りに動かないし、変数が使えないかもって言ってる
Xcodeでブレークポイント仕込んだりしてない?
915: 2018/02/06(火)17:28 ID:b0JmwgRQ(2/2) AAS
これはみた?
外部リンク[html]:www.sumimasen.com
916: 2018/02/06(火)20:37 ID:iwHv53zs(1) AAS
かみのよかーん
917
(3): [age] 2018/02/06(火)21:13 ID:4jhCM2AH(1/2) AAS
BoxColliderの衝突判定で
void OnTriggerExit( Collider collider ) はBoxCollider同士が離れた瞬間に呼び出されるはずだけど
衝突した瞬間に呼び出される
どうなってるの?助けて
918
(1): 2018/02/06(火)21:19 ID:ruZ5DNju(2/3) AAS
>>917
それは物理系のアセットを購入すれば一発で解決しますよ
919: 917 [age] 2018/02/06(火)21:42 ID:4jhCM2AH(2/2) AAS
すまない
自己解決した

>>918
失せろ
920: 2018/02/06(火)21:45 ID:R8Sv8Z2m(1) AAS
基本的に物理演算は
?コライダーがめり込む
?それ以上めり込まない様にふっ飛ばす
?完全にめり込んでしまったら止める
これをやってると言う事はつまり
921: 2018/02/06(火)21:50 ID:KsBJmq8o(4/4) AAS
いやトリガーだから通り抜けじゃね
922: 2018/02/06(火)23:27 ID:7JiKezYp(1) AAS
>>917
オブジェクトのコライダーにオントリガーのチェックが付いてなかったかコリジョンセティングでそれ同士のコリジョンが存在するか‥で自己解決してたんかね?
923: 2018/02/06(火)23:39 ID:ruZ5DNju(3/3) AAS
コライダーの仕組みがわからない人はアセットを買うのがいいですよ
924: 2018/02/06(火)23:58 ID:WOZXZ4kC(1) AAS
行け〜G7♪ コライダーG7♪
925
(1): [age] 2018/02/07(水)00:47 ID:VPUHH/Vm(1/5) AAS
攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って
その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して
親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない?
これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて
ソースがぐちゃぐちゃになる
926: 2018/02/07(水)01:12 ID:tguyUo/d(1/4) AAS
それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定?
ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない?
927: 2018/02/07(水)01:30 ID:bmhRi5JW(1) AAS
攻撃判定とくらい判定の違いってなに?
928
(1): 2018/02/07(水)02:07 ID:/nJWn/ha(1) AAS
if(collider.gameObject.name == "Cube"){
Debug.Log("アタリ");
}
tagでもnameでも取れる
929
(1): 2018/02/07(水)04:02 ID:rPyLnIIF(1/2) AAS
質問した奴は質問した奴で解決した方法も描かずに消えるしな
もうだめだなこのスレ
930: 名無し@キムチ 2018/02/07(水)05:04 ID:twPFDpSX(1) AAS
>>929
質問するやつは、便所代わりにこのスレ使ってるんだよw
931: 2018/02/07(水)05:13 ID:gBo9SSsu(1/2) AAS
今に始まったことじゃない
932: 2018/02/07(水)05:45 ID:rPyLnIIF(2/2) AAS
流石に1年くらい前まではここまでひどくなかった印象
933: 2018/02/07(水)05:51 ID:O5PPMcKM(1/2) AAS
回答する方もアセットおじが居るから五分でしょ
934: 2018/02/07(水)06:51 ID:xpIbbErl(1) AAS
ところでPlayMakerとArborってどっちが優秀なの?
935: 2018/02/07(水)07:26 ID:co/Nb9w5(1) AAS
マシナリウムみたいなゲーム作れますか
936: 2018/02/07(水)08:37 ID:gBo9SSsu(2/2) AAS
いつも思うけどunityで作ることが不可能なタイプのゲームなんてあんの?
unityに限らずどのエンジンでも一緒だけど
作りやすいにくいはあるけどさ
スマホで超絶ゴリゴリ3Dを60fpsでとか言うならしんどいけど、そんなんエンジン変わっても限界あるでし
937: 2018/02/07(水)08:38 ID:8kYIRLy5(1/2) AAS
全てキムチが悪い
938: 2018/02/07(水)08:56 ID:ibZeXmou(1) AAS
知識レベルがスタートラインにも立ってない人間にどう諭せるのか問われる瞬間いまここに!
939: 2018/02/07(水)09:19 ID:V2dra3PS(1/6) AAS
できると思うかい?そうならやってみれば良い。
できないと思うなら、やめたほうがいい。
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