[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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898
(1): 2018/02/06(火)12:45 ID:ydc2Iyio(1/2) AAS
外部リンク:stackoverflow.com
この辺は全部試した?
899
(1): 2018/02/06(火)12:49 ID:XfNTtQ4o(3/4) AAS
>>898
全て試してダメだった
900: 2018/02/06(火)13:19 ID:ruZ5DNju(1/3) AAS
>>896
それはアセットを買えば解決するんじゃないですか?
901
(1): 2018/02/06(火)14:13 ID:KsBJmq8o(2/4) AAS
教えてくれ!

なんでこうも偉そうなんだろう…
902: 2018/02/06(火)14:18 ID:R1ZHYOgV(1/2) AAS
初心者として教えを請いに来てるんじゃなくて開発者同士の教え合いを期待して来たんでしょ
残念ながらそんなものはここにはない
Unity寄り合い所かTwitterで詳しい人にでもリプして見たまえ
903
(1): 2018/02/06(火)14:29 ID:XfNTtQ4o(4/4) AAS
もっとラフな開発者間の質問スレかと思ってた
他当たるので質問に関しては無視してください
失礼しました
904: 2018/02/06(火)14:29 ID:ydc2Iyio(2/2) AAS
>>899
じゃあこの辺は?
外部リンク[html]:iii-earn.blogspot.jp
905: 2018/02/06(火)14:33 ID:ZBkXXr5I(1/4) AAS
エラーの文の前にも何か出ていない?
906: 2018/02/06(火)14:45 ID:R1ZHYOgV(2/2) AAS
>>903
ここは自称上級者が初心者にマウント取ってボコボコにするだけのスレだからな さっさと帰った方が良い
907: 2018/02/06(火)14:54 ID:KIjNnBwN(1) AAS
>>901
ろくな返答もしないお前よりマシ
908
(4): 2018/02/06(火)15:06 ID:bXBlbd3v(1) AAS
操作キャラクターのHPが0になったさいにテキストとトップページへ戻るボタンが表示される
スクリプトを作成しているのですが、うまく動かないのでおかしいところを教えて下さい
別に作成したテキストを表示するスクリプトは動いているのでvoid update()以降がおかしいのだと思います
開発環境
win10 unity5 5.6.3p1
void Start()
{
buttom1 = GameObject.FindWithTag("B1");
buttom2 = GameObject.FindWithTag("B2");
buttom1.gameObject.SetActive(false);
buttom2.gameObject.SetActive(false);
}
public void Update()
{
if (playerHealth.currentHealth <= 0)
{
buttom1.gameObject.SetActive(true);
buttom2.gameObject.SetActive(true);
}
}
}
909
(1): 2018/02/06(火)15:21 ID:ZBkXXr5I(2/4) AAS
>>908
ちと調べれてないけど、FindGameObjectsWithTagでどうかな?
910: 2018/02/06(火)15:22 ID:ZBkXXr5I(3/4) AAS
ファインドウィズタグのとこね。
911: 2018/02/06(火)15:42 ID:KsBJmq8o(3/4) AAS
もしFindTagでエラーだったらその次のsetActiveでnullぽってなりそうだねぇ

updateをfixupdにしてみては?
そもそもhpが0になってない?
912: 2018/02/06(火)16:03 ID:ZBkXXr5I(4/4) AAS
>>908
あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。
今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw
913: 2018/02/06(火)16:36 ID:X/06htZD(1) AAS
>>908
Start()が始まる前にボタンが非表示になっていたりしないだろうか
例えばエディタ上で最初から非表示にしていたりとか
914: 2018/02/06(火)17:24 ID:b0JmwgRQ(1/2) AAS
>>896
それエラー? ウォーニングじゃない?
最適化コンパイルしたから、ステップ実行は思った通りに動かないし、変数が使えないかもって言ってる
Xcodeでブレークポイント仕込んだりしてない?
915: 2018/02/06(火)17:28 ID:b0JmwgRQ(2/2) AAS
これはみた?
外部リンク[html]:www.sumimasen.com
916: 2018/02/06(火)20:37 ID:iwHv53zs(1) AAS
かみのよかーん
917
(3): [age] 2018/02/06(火)21:13 ID:4jhCM2AH(1/2) AAS
BoxColliderの衝突判定で
void OnTriggerExit( Collider collider ) はBoxCollider同士が離れた瞬間に呼び出されるはずだけど
衝突した瞬間に呼び出される
どうなってるの?助けて
918
(1): 2018/02/06(火)21:19 ID:ruZ5DNju(2/3) AAS
>>917
それは物理系のアセットを購入すれば一発で解決しますよ
919: 917 [age] 2018/02/06(火)21:42 ID:4jhCM2AH(2/2) AAS
すまない
自己解決した

>>918
失せろ
920: 2018/02/06(火)21:45 ID:R8Sv8Z2m(1) AAS
基本的に物理演算は
?コライダーがめり込む
?それ以上めり込まない様にふっ飛ばす
?完全にめり込んでしまったら止める
これをやってると言う事はつまり
921: 2018/02/06(火)21:50 ID:KsBJmq8o(4/4) AAS
いやトリガーだから通り抜けじゃね
922: 2018/02/06(火)23:27 ID:7JiKezYp(1) AAS
>>917
オブジェクトのコライダーにオントリガーのチェックが付いてなかったかコリジョンセティングでそれ同士のコリジョンが存在するか‥で自己解決してたんかね?
923: 2018/02/06(火)23:39 ID:ruZ5DNju(3/3) AAS
コライダーの仕組みがわからない人はアセットを買うのがいいですよ
924: 2018/02/06(火)23:58 ID:WOZXZ4kC(1) AAS
行け〜G7♪ コライダーG7♪
925
(1): [age] 2018/02/07(水)00:47 ID:VPUHH/Vm(1/5) AAS
攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って
その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して
親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない?
これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて
ソースがぐちゃぐちゃになる
926: 2018/02/07(水)01:12 ID:tguyUo/d(1/4) AAS
それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定?
ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない?
927: 2018/02/07(水)01:30 ID:bmhRi5JW(1) AAS
攻撃判定とくらい判定の違いってなに?
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