[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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878: 名無し@キムチ 2018/02/03(土)19:35 ID:eZ5O365N(1) AAS
 >>867 
 3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか? 
 キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか? 
879: 2018/02/03(土)21:27 ID:LEKvkaMa(2/2) AAS
 >>867 
 もうね、プログラムできないなら無理せずにアセット購入しろよ 
880: 2018/02/03(土)21:37 ID:HNzQ9i5w(1) AAS
 >>876 
 unity 透過画面で検索するとそれらしいのでてくるから出来るみたいね 
881(1): 2018/02/04(日)11:57 ID:cd+0DwEP(1) AAS
 マシナリウムみたいなゲームって何で作るの? 
882: 2018/02/04(日)12:23 ID:pDNqG3Ci(1) AAS
 作りたいから 
883: 2018/02/04(日)13:25 ID:6U+ZeN8W(1) AAS
 君は何でゲーム作らないの? 
884: 2018/02/04(日)13:31 ID:VJI0Gk+x(1) AAS
 Unityで 
885: 2018/02/04(日)23:49 ID:rbYcyipa(1) AAS
 >>881 
 アセットを買ってつくるのでしょう 
886: 2018/02/05(月)02:06 ID:8TxUHeE1(1) AAS
 また急にクソゲー作りたくなったから帰ってきたぜお前ら 
887: 2018/02/05(月)12:51 ID:Qv0KWDSo(1/2) AAS
 おー久しぶり!誰だっけ? 
888: 2018/02/05(月)13:03 ID:gZIcooAm(1) AAS
 名前欄に書いてるだろ 
889: 2018/02/05(月)13:05 ID:AC3Lsqg8(1) AAS
 sageさん? 
890: 2018/02/05(月)14:44 ID:Qv0KWDSo(2/2) AAS
 開発中学の、もの君か 
891(1): 2018/02/06(火)00:55 ID:KnS79IPV(1/3) AAS
 meshについて質問させてください。 
 現在2Dのゲームを作っているのですが以下の記事を参考にメッシュを動的に作成しようとしています。 
 外部リンク:www.shibuya24.info 
 
 するとSceneビューにはメッシュが表示されるのですが、Gameビューには表示されません。 
 2Dだとメッシュは表示されなかったりするのでしょうか? 
 
 よろしくお願いします。 
892(1): 2018/02/06(火)01:32 ID:KsBJmq8o(1/4) AAS
 スプライトじゃだめなんですか! 
893: 2018/02/06(火)01:48 ID:KnS79IPV(2/3) AAS
 >>892 
 さっそくのお返事ありがとうございます。 
 
 実は中心角が時間で変化する扇形の攻撃オブジェクトを作りたいと思ってまして、 
 そのためにはその変化していく扇形に合わせてコライダーも変化させていく必要があると思っています。 
 
 スプライトだと、中心角が時間で変化する扇形を作るところまではできたのですが、 
 その形状に合わせた形になるように動的にコライダーを変更させる方法がわかりませんでした。 
 
 そこでMesh Colliderをアタッチしたメッシュで中心角が時間で変化する扇形を作れば上記のことが実現できると思った次第です。 
 
 メッシュに拘っているわけではありませんので、上記のことが実現できればスプライトでも良いのですが可能でしょうか? 
894(1): 2018/02/06(火)01:52 ID:GhASI3A/(1) AAS
 >>891 
 カメラのCulling MaskとメッシュのLayer設定はできてる? 
 メッシュがカメラの描画領域に入っていること、カメラのプレビューにメッシュが表示されていること、カメラの描画順が正しく設定されていることを意識して確認してみるといいよ。 
895: 2018/02/06(火)02:19 ID:KnS79IPV(3/3) AAS
 >>894 
 Z座標いじったら直りました! 
 ご指摘の通り、カメラより手前?に表示されていたようです。 
 的確なアドバイスありがとうございました! 
896(3): 2018/02/06(火)12:37 ID:XfNTtQ4o(1/4) AAS
 以下のエラー出てる人いないか? 
 いたら対策どうしたか教えてくれ 
 
 エラー内容 
 'Project Name' was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available 
 
 環境 
 Unity2017.3.1 
 Xcode9.2 
 iOSのDebugモード(実機) 
 
 治らなかった対応履歴 
 ・グーグルで3時間調べる 
 ・ビルドモードをDebugにする 
 ・Optimization LevelのDebugをNone[-o0]に設定 
 ・端末内のアプリを削除して再ビルド 
 ・Xcodeのプロジェクトソースを削除して再ビルド 
 ・UnityとXcode、MacOSを最新版にアップデート 
 
 お手上げ状態なんだ。助けてくれ 
897: 2018/02/06(火)12:44 ID:XfNTtQ4o(2/4) AAS
 >>896 
 追加 
 UnityのPlayer Settingで"Strip Engine Code"をfalseにしてもダメだった 
 
 動作の症状 
 アプリ自体は立ち上がってある程度プレイできるんだが、ある一定の箇所で落ちる 
 UnityEditor上とAndroidでは同じ動作をしても落ちない(プラットフォームで処理は分けてない) 
898(1): 2018/02/06(火)12:45 ID:ydc2Iyio(1/2) AAS
 外部リンク:stackoverflow.com 
 この辺は全部試した? 
899(1): 2018/02/06(火)12:49 ID:XfNTtQ4o(3/4) AAS
 >>898 
 全て試してダメだった 
900: 2018/02/06(火)13:19 ID:ruZ5DNju(1/3) AAS
 >>896 
 それはアセットを買えば解決するんじゃないですか? 
901(1): 2018/02/06(火)14:13 ID:KsBJmq8o(2/4) AAS
 教えてくれ! 
なんでこうも偉そうなんだろう… 
902: 2018/02/06(火)14:18 ID:R1ZHYOgV(1/2) AAS
 初心者として教えを請いに来てるんじゃなくて開発者同士の教え合いを期待して来たんでしょ 
 残念ながらそんなものはここにはない 
 Unity寄り合い所かTwitterで詳しい人にでもリプして見たまえ 
903(1): 2018/02/06(火)14:29 ID:XfNTtQ4o(4/4) AAS
 もっとラフな開発者間の質問スレかと思ってた 
 他当たるので質問に関しては無視してください 
 失礼しました 
904: 2018/02/06(火)14:29 ID:ydc2Iyio(2/2) AAS
 >>899 
 じゃあこの辺は? 
 外部リンク[html]:iii-earn.blogspot.jp 
905: 2018/02/06(火)14:33 ID:ZBkXXr5I(1/4) AAS
 エラーの文の前にも何か出ていない? 
906: 2018/02/06(火)14:45 ID:R1ZHYOgV(2/2) AAS
 >>903 
 ここは自称上級者が初心者にマウント取ってボコボコにするだけのスレだからな さっさと帰った方が良い 
907: 2018/02/06(火)14:54 ID:KIjNnBwN(1) AAS
 >>901 
 ろくな返答もしないお前よりマシ 
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