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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 06:14:24.36 ID:oT+4DXJf つか、アダムってプロジェクトファイル提供するとかされてるみたいな記事読んだことあるけど知ってる人いる? ファイルサイズが5ギガ超えてるとか読んだ気がするから提供自体はされてるんだと思ってたんだけど違ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 07:50:42.57 ID:1Ia5JOyC >>846 アホかw よしんば出来たとしてもクッソノイズまみれの使えないデータになるの丸わかりだわ それもあってCaronteFX使ったリアルタイムシミュなのよ… お前も一度あのクソノイズの混じったデータ見りゃわかるよ坊や… それをちまちま治す作業…あーいやだいやだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 07:53:13.65 ID:1Ia5JOyC >>847 assetstoreでadamを検索すりゃ出てくるよ キャラデータもインテリアもエクステリアデータも全部ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 08:31:32.98 ID:jC5Ny5Vv アセット万歳! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 09:49:05.23 ID:bYWZGD/C >>845 なるほど。あざます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:56:56.05 ID:ibTWjQRw リアルタイムの利点が全くわからん どうせポスプロ掛けまくるのにUnityでやる意味ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 11:36:19.22 ID:bYWZGD/C ターンアラウンドの削減 Unityのエコシステムの利用 あたりでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:10:45.79 ID:AF3RN3Pr >>849 検索してみたけどモーションは無いっぽいな アニメーションの勉強用に欲しかったんだけど残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:28:54.27 ID:QjmFxB0B 今までHierarchyにフォルダ分けみたいに親オブジェクト作ってたけどもしかして動作重くなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 13:24:22.96 ID:bYWZGD/C >>854 んあー プレイしたらあの映像のがリアルに再現できるわけじゃないのか。 Unityのイケズ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:39:14.87 ID:A6ZCtQ6K unityとc#歴二ヶ月ちょっとなんだけど、今思い返すとハローワールドしてねえや。 初心に戻って(初心というほど技術があるわけでもないけど)やってこようかな。 どれだけすごいハローワールドができるか挑戦してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:43:28.60 ID:FCKDdytO そういうのを無駄ツモ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:03:18.37 ID:zKGVlN6L >>857 open worldがトレンドなんで、 ハローオープンワールドでもやってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:05:36.92 ID:oB/RlRp7 >>857 楽しみにしておるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 22:41:09.21 ID:QQQbqk6Z Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら 強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの? 上にある項目で検索しても何も表示されない ふざけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:59:47.51 ID:ispgZX23 >>848 それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。 本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:30:41.62 ID:GV9yNubY >>857 アセットを買えばすばらしい体験ができますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 06:09:22.36 ID:fKugDC1G >>862 そんな本気機材使ってるスタジオなんてくっそ高いんだろ? 予算的にそんなトコ使わしてくれんわwwww 大体国内でそんなとこあんの? そもそもモーキャプするような案件中々ねーわ 手付でやるってトコ多数だし… シネマティック案件くらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 17:39:56.31 ID:BAcSHsG/ Twitterとかと連携できるアセットない? IOSとかAndroidっでならできるってやつは多いけどpcでできるやつがみつからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 01:52:56.44 ID:ENuWGTUJ >>785 渋谷に期間限定でその店やってたな 結構人入ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 12:57:30.18 ID:nXa10VsX 質問です 2Dのゲームなんですが オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、 スクリプトで OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position; var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position; と宣言して親の位置と自分の位置取得して、 ThisPOS.x = OBJPos.x; ThisPOS.y = OBJPos.y; で代入しても動きませんでした。何か良い方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:38:03.56 ID:FeC2YTJa 変数に座標をいれてるだけで、キャンバスに座標を返してないからだね。 変数で宣言した値を返さないと、格納されたままで適応されない。 this.getcomponent・・・省略・・・.x = ThisPOS.x って感じ。 どっちにしろキャンバスは移動させても表示に影響しないから意味ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:38:05.55 ID:1BX35yJi >>867 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:42:00.40 ID:FeC2YTJa TextMeshProって無料アセット使えばGameObject扱いでCanvasなしでテキスト表示できるから楽に実装できるんでねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:42:22.61 ID:GD1h0pw3 >>867 CanvasのプロバティにRender Modeというのがあるじゃろ? それをWorld Spaceにするのじゃ いちいちスクリプトで座標指定しなくてもよいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 14:10:07.06 ID:nXa10VsX >>870 入れてみたけどイマイチ良く解らない・・・ >>871 変えてみたけど特に変わらなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:34:10.37 ID:gXWVnQde >>867 canvasをAの子から出し、さらにworldにして、テキストのオブジェクトにAのpositionをそのまま代入すればいけそうだけどな あとアンカー使ってるならpositionだと動かないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:55:42.82 ID:ENuWGTUJ >>867 ポジションのプロパティって直いれてもダメな気がする やるならポジションを設定 つまり pos.x=newPos.xはダメで pos=newPos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 03:23:29.66 ID:3Rkn2AkM >>872 スクリプト出来ないならアセット買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:22:21.80 ID:PeyEQYN1 Unityってたとえばデスクトップアプリみたいなウインドウの無い物も作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/876
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