[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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837: 2018/01/30(火)23:47 ID:vv7vMIEg(1) AAS
Yo
838
(1): 2018/01/31(水)00:59 ID:zKGVlN6L(1/2) AAS
>>836
ゲームエンジン使ってる奴がなにいってるんだw

アホでも作れるエンジンに、アセットを活用するのが
Unityでのゲーム作りなんだよ

技術だコーディングだと大工レベルのやつは、DirectXでも使ってC++で
プログラム書いてろ
839: 2018/01/31(水)01:21 ID:1Ia5JOyC(1/4) AAS
アホでもUnity使って作れたら最高なんだがな
そうはうまくいかねーのよw

アセットだけでゲームや映像作品は作れないんだよ坊や

簡単に作れるお前にゃわからんだろうがな
840: 2018/01/31(水)01:32 ID:oB/RlRp7(1/4) AAS
>>838
組み立ての仕方もあるしゲームジャンルの処理のプロセスも学ばなければならん以上それを理解できる技術つーか知識は必要だと思うんですけれど‥
841: 2018/01/31(水)01:33 ID:oB/RlRp7(2/4) AAS
(DirectX根本から学ぶのは骨折れるしエンジン使うのは)多少はね?
842
(2): 2018/01/31(水)01:34 ID:Z4Pumq64(1/2) AAS
アダムの最初のシーンとかで背中のコードがビヨンビヨンと引っ張りに耐えかねて取れるシーンあるやん?
ああいうのって人の動きはモーキャプだとして、あのコードはどうやってん?
なんか物理シミュとかかますの?
843: 2018/01/31(水)01:44 ID:oB/RlRp7(3/4) AAS
>>842
多分対象に一定の方向へ掛かる力(rigidbodyとかで判別)が設定値を超えた際"接続を外す"だとかの命令を実行できるコードを呼び出す‥みたいな?
844: 2018/01/31(水)02:07 ID:Z4Pumq64(2/2) AAS
あ、いやアダムとかみたいのだと物理シミュコードをあえてUnity上でやる必要はないのではと思ってるんだけど、例えばマヤとかでやる方法とかあるのかなと。
845
(1): 2018/01/31(水)02:26 ID:1Ia5JOyC(2/4) AAS
あのコードはCaronteFX使ってる

まぁmayaでシミュレートしてベイクしてアレンビックで持ってきてってのも出来るけどな…
開発チームがリアルタイム上でやりたかったんだろ
846
(1): 2018/01/31(水)04:49 ID:ispgZX23(1/2) AAS
>>842
コードもモーションキャプチャーで出来るだろ
先っぽに洗濯ばさみついてるヒモを背中の服につけといて引っ張ればモーションとれるだろ
847
(1): 2018/01/31(水)06:14 ID:oT+4DXJf(1) AAS
つか、アダムってプロジェクトファイル提供するとかされてるみたいな記事読んだことあるけど知ってる人いる?
ファイルサイズが5ギガ超えてるとか読んだ気がするから提供自体はされてるんだと思ってたんだけど違ったのかな?
848
(1): 2018/01/31(水)07:50 ID:1Ia5JOyC(3/4) AAS
>>846
アホかw

よしんば出来たとしてもクッソノイズまみれの使えないデータになるの丸わかりだわ
それもあってCaronteFX使ったリアルタイムシミュなのよ…

お前も一度あのクソノイズの混じったデータ見りゃわかるよ坊や…
それをちまちま治す作業…あーいやだいやだ
849
(1): 2018/01/31(水)07:53 ID:1Ia5JOyC(4/4) AAS
>>847
assetstoreでadamを検索すりゃ出てくるよ
キャラデータもインテリアもエクステリアデータも全部ある
850: 2018/01/31(水)08:31 ID:jC5Ny5Vv(1) AAS
アセット万歳!
851: 2018/01/31(水)09:49 ID:bYWZGD/C(1/3) AAS
>>845
なるほど。あざます。
852: 2018/01/31(水)09:56 ID:ibTWjQRw(1) AAS
リアルタイムの利点が全くわからん
どうせポスプロ掛けまくるのにUnityでやる意味ってなに?
853: 2018/01/31(水)11:36 ID:bYWZGD/C(2/3) AAS
ターンアラウンドの削減
Unityのエコシステムの利用

あたりでは
854
(1): 2018/01/31(水)12:10 ID:AF3RN3Pr(1) AAS
>>849
検索してみたけどモーションは無いっぽいな
アニメーションの勉強用に欲しかったんだけど残念
855: 2018/01/31(水)12:28 ID:QjmFxB0B(1) AAS
今までHierarchyにフォルダ分けみたいに親オブジェクト作ってたけどもしかして動作重くなるのかな
856: 2018/01/31(水)13:24 ID:bYWZGD/C(3/3) AAS
>>854
んあー
プレイしたらあの映像のがリアルに再現できるわけじゃないのか。
Unityのイケズ。
857
(3): 2018/01/31(水)18:39 ID:A6ZCtQ6K(1) AAS
unityとc#歴二ヶ月ちょっとなんだけど、今思い返すとハローワールドしてねえや。
初心に戻って(初心というほど技術があるわけでもないけど)やってこようかな。
どれだけすごいハローワールドができるか挑戦してみよ
858: 2018/01/31(水)18:43 ID:FCKDdytO(1) AAS
そういうのを無駄ツモ。
859: 2018/01/31(水)21:03 ID:zKGVlN6L(2/2) AAS
>>857
open worldがトレンドなんで、
ハローオープンワールドでもやってみろ
860: 2018/01/31(水)21:05 ID:oB/RlRp7(4/4) AAS
>>857
楽しみにしておるぞ
861: 2018/01/31(水)22:41 ID:QQQbqk6Z(1) AAS
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
862
(1): 2018/01/31(水)22:59 ID:ispgZX23(2/2) AAS
>>848
それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。
本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。
863: 2018/02/01(木)00:30 ID:GV9yNubY(1) AAS
>>857
アセットを買えばすばらしい体験ができますよ
864: 2018/02/01(木)06:09 ID:fKugDC1G(1) AAS
>>862
そんな本気機材使ってるスタジオなんてくっそ高いんだろ?
予算的にそんなトコ使わしてくれんわwwww
大体国内でそんなとこあんの?

そもそもモーキャプするような案件中々ねーわ
手付でやるってトコ多数だし…

シネマティック案件くらいじゃね?
865: 2018/02/01(木)17:39 ID:BAcSHsG/(1) AAS
Twitterとかと連携できるアセットない?
IOSとかAndroidっでならできるってやつは多いけどpcでできるやつがみつからない
866: 2018/02/02(金)01:52 ID:ENuWGTUJ(1/2) AAS
>>785
渋谷に期間限定でその店やってたな
結構人入ってた
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