[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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739: 2018/01/24(水)11:37 ID:t7qG7lRC(1/2) AAS
 >>729 
 相変わらず一回でも遅刻したらクビなの? 
740: 2018/01/24(水)11:38 ID:t7qG7lRC(2/2) AAS
 >>728 
 >734 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける 
741: 2018/01/24(水)12:00 ID:br0LlxKr(1) AAS
 >>732 
 イベントのキューを自分で管理してみては 
742: 2018/01/24(水)16:43 ID:PhCTOTIe(1) AAS
 unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか? 
743(1): 2018/01/24(水)16:58 ID:w/0+uh4j(1) AAS
 ブラウザでdllが実行出来る訳が無い 
744(1): 2018/01/24(水)19:05 ID:S89n7s63(1) AAS
 >>743 
 IE+自作DLLなら可能 
745: 2018/01/24(水)20:22 ID:iHS34xEd(1) AAS
 >744 
 そんな限定された環境使い物にならんぞw 
746: 名無し@キムチ 2018/01/24(水)20:22 ID:3v+tKjIc(1) AAS
 >>731 
 このような形なら可能↓ www 
 
 class base : MonoBehaviour{ 
 } 
 class A : base{ 
 } 
 class B : MonoBehaviour{ 
 void Start(){ 
 A s_a = getComponent<A>(); 
 } 
 } 
747: 2018/01/24(水)21:59 ID:xDsANkSY(1) AAS
 シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・ 
 だれかわかる? 
 ここらへんがあやしいんだが・・・ 
 
 // 選択されているパスの取得. 
 foreach (var files in Selection.assetGUIDs) 
 { 
 var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files); 
 
 if (path.ToLower().IndexOf(".unity") > 0) 
 { 
 var sceneList = EditorBuildSettings.scenes.ToList(); 
 //シーンリストに追加 
 sceneList.AddRange(path 
 .Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true))); 
 
 EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray(); 
748: 2018/01/24(水)22:02 ID:OVsEgvPm(1) AAS
 >>709 
 アセットを買えば良いですよ 
749(2): 2018/01/24(水)22:35 ID:VoDPzV/f(1) AAS
 Unityの入門ってサイトで勉強した? 
 それとも本読んだ? 
 結局は色々やるしかないんだろうけどオススメの勉強方法があったら教えて下さい 
 
 ちなみにホームページを作るWordPressは最初の2週間はめちゃめちゃ苦労したけど1ヶ月もしたら大体の事は分かるようになった程度には理解度?はあるつもり 
750: 2018/01/24(水)23:14 ID:rQYj8u66(1) AAS
 Unity コースウェア、今やってるけど良いと思われ 
751: 2018/01/25(木)03:18 ID:vj9SBVbV(1) AAS
 >>749 
 公式のチュートリアル2種やってあとは作りたいものに応じてググって解決 
752: 2018/01/25(木)04:11 ID:MKz+viAO(1/2) AAS
 >>749 
 日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう 
753: 2018/01/25(木)12:11 ID:ccCUs3WW(1) AAS
 ちなみにコースウェア、コンテンツとしては悪くないと思うけど、5ベースで作ってるからUIに色々違いがあるのと、コンテンツのプレイヤーがだいぶクソです。 
 5月ぐらいまでしか見れない言ってるから作り直すのかな 
754(1): 2018/01/25(木)13:04 ID:l/qw1C2c(1) AAS
 チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな 
 
 全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな? 
 
 あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね? 
755: 2018/01/25(木)13:05 ID:E5tcdJ4x(1) AAS
 いいか悪いかで言えば、見ておいた方が良いに決まっている。 
 そこから必要なものだけを見れるようになればご立派。 
756(1): 2018/01/25(木)13:40 ID:dzBXrqOi(1) AAS
 >>754 
 アセットを買えばチュートリアルもいりませんよ 
757(1): 2018/01/25(木)16:03 ID:MKz+viAO(2/2) AAS
 >>756 
 頭のおかしい人は何処かへ去りましょう 
758: 2018/01/25(木)18:54 ID:LvhgKhXn(1) AAS
 747だが自己解決したし載せたほうがいいのかね 
759: 名無し@キムチ 2018/01/25(木)20:24 ID:qMxjkoL9(1) AAS
 >>757 
 キミのようにかまう人がいる限り、756は去らないよw 
760(1): 2018/01/25(木)22:16 ID:WGrha0kf(1) AAS
 載せとけ 
761: 2018/01/26(金)00:31 ID:mNHG2lOh(1/2) AAS
 >>760 
 おk、載せとく。 
 
 //シーンリストに追加 
 sceneList.AddRange(path 
 .Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true))); 
 
 ここの部分を 
 
 sceneList.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true)); 
 
 に書き換えたら直った。結構単純だった。 
 今でもなんでA 
762: 2018/01/26(金)00:32 ID:mNHG2lOh(2/2) AAS
 すまん書き込み途中で送信した。 
 
 今でもなんでAddRangeなんて使ってたのかわからんな、、、 
763(4): 2018/01/26(金)12:33 ID:MWkgbLfW(1) AAS
 昨日買ったMacBook Airにunityとxcode入れたんで気をつけること教えて 
764: 2018/01/26(金)13:01 ID:qLvHVvg8(1) AAS
 >>763 
 とりあえずアセットを買うのがいいですよ 
765: 2018/01/26(金)15:07 ID:qZCL/3bx(1) AAS
 >>763 
 特にない。後は頑張れ。 
766: 2018/01/26(金)16:49 ID:VGclTb64(1) AAS
 >>763 
 ここで質問しない事がもっとも気を付ける事 
767: 2018/01/26(金)19:36 ID:Z84AS1DO(1) AAS
 >>763 
 チュートリアルは旧verのUnityじゃないと動かないメソッドが含まれているので注意 
768: 2018/01/26(金)21:27 ID:gsrTNQLH(1) AAS
 Airじゃまともに使えないDARO 
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