[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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599: 2018/01/17(水)10:50 ID:qQR9YMuB(1/7) AAS
 >>597 
 ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから 
 気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス 
 ここはプログラマのためのスレだぞ 
600(3): [age] 2018/01/17(水)10:51 ID:ymWv84nO(2/3) AAS
 Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです 
 ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません 
 普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません 
 
 でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね? 
 やっぱり後者なのかなあ 
601: 2018/01/17(水)11:05 ID:qQR9YMuB(2/7) AAS
 >>600 
 モデラーはモデラーのスレに行け 
 寄生して情報を得ようとするんじゃないカス 
602(3): 2018/01/17(水)11:52 ID:ymWv84nO(3/3) AAS
 プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。 
 
 あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、 
 20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか 
 見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから 
603: 2018/01/17(水)11:59 ID:qQR9YMuB(3/7) AAS
 >>602 
 ほら本性表したなゴミカスモデラー 
 さっさと自分の巣に帰れ 
 2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ 
604: 2018/01/17(水)12:02 ID:jeknMnVn(1) AAS
 >>600 
 アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ 
605(2): 2018/01/17(水)12:33 ID:uwN8s4be(1) AAS
 >>602 
 そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。 
 で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。 
 例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。 
 ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。 
606: 2018/01/17(水)13:10 ID:jq9uO2uq(1) AAS
 >>605 
 あんた人が良すぎる 
 良くない意味で 
607(1): 2018/01/17(水)13:26 ID:qQR9YMuB(4/7) AAS
 >>605 
 おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ 
 野良猫にエサはやるなって習わなかったのか 
608(1): 2018/01/17(水)13:27 ID:rK+GOVaB(1/2) AAS
 >>602 
 質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ? 
 二度と来んなボケ! 
 首釣って死ね! 
609(1): 2018/01/17(水)14:14 ID:4t+md2UO(2/2) AAS
 >>607 
 >>608 
 みたいなのが一番スレには要らない件 
610: 2018/01/17(水)14:25 ID:U/k4TA5Y(1/3) AAS
 なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの 
 とくにUnityとか使っている辺りはw 
 そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、 
 Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの? 
 ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww 
611: 2018/01/17(水)14:42 ID:qQR9YMuB(5/7) AAS
 エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ 
 ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ 
 モデラーの趣味を持ち込むんじゃない 
612: 2018/01/17(水)17:53 ID:o3EA1FXa(1) AAS
 うーん 
 個人的には、661に同意 
 
 ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、 
 まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう 
 
 テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう 
 動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、 
 静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる 
 
 プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、 
 (無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う 
613: 名無し@キムチ 2018/01/17(水)18:57 ID:94eUBaq8(1/2) AAS
 >>600 
 ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・? 
614(1): 2018/01/17(水)19:05 ID:U/k4TA5Y(2/3) AAS
 法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ 
615: 2018/01/17(水)19:06 ID:zEeNKwn3(1) AAS
 そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん? 
616: 2018/01/17(水)19:42 ID:qQR9YMuB(6/7) AAS
 >>614 
 今時ノーマル使わずにモデル作るのか? 
 どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん 
617: 2018/01/17(水)19:44 ID:rK+GOVaB(2/2) AAS
 >>609 
 って思うだろ? 
 ところがどっこいお前が一番いらないんだわ 
 腹切って死ね 
618: 2018/01/17(水)19:57 ID:80ZKM9Kr(1) AAS
 Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 
 という初心者向けの入門書を一通り読み終えたのですが 
 次にお勧めのC#プログラミングメインのUnity本があれば教えて下さいm(_ _)m 
 横スクロールや俯瞰視点のアクションゲームを作ってみたいと思っています。 
619: 533 2018/01/17(水)20:05 ID:Kpt5BQw+(1) AAS
 やっと完璧な解決策わかりました。 
 その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て 
 主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら直りました。 
 というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。 
 自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。 
 やっぱりUnityのバグでしょうか。 
 直し方が分かって良かったです。凄く困ってたので。 
620: 名無し@キムチ 2018/01/17(水)20:19 ID:94eUBaq8(2/2) AAS
 まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。 
 いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。 
 おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・ 
621: 2018/01/17(水)20:19 ID:U/k4TA5Y(3/3) AAS
 描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ 
 また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある 
 描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、 
 
 ・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww 
622: 2018/01/17(水)22:35 ID:qQR9YMuB(7/7) AAS
 というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ 
 お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ 
 それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの 
623: 2018/01/17(水)23:42 ID:k2Uln0yB(1) AAS
 モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ 
624(1): [age] 2018/01/18(木)05:42 ID:jmEWM8y7(1) AAS
 動的に生成する用に作った Prefab って 
 Resourcesフォルダに入れとくもの? 
 それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的? 
625: 2018/01/18(木)08:19 ID:Ct7q+Mne(1) AAS
 >>624 
 ここに利点と欠点が書いてあります 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
 
 場合によって使い分けるんじゃないでしょうか 
626: 2018/01/18(木)10:47 ID:HxWMPkQC(1) AAS
 MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
 そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!? 
627: 2018/01/18(木)10:56 ID:oWRbh5mA(1) AAS
 アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた? 
 罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが? 
 一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね 
628: 2018/01/18(木)15:25 ID:0RousRgD(1) AAS
 疑問文 
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