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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:11:40.60 ID:kTxozEjI まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境 「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、 場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、 対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、 俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ) という気持ちも分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:52:03.62 ID:z49V6wDT >>569 Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:01:22.84 ID:UaOv0B99 >>557 動いたら満足という程度の人間が作ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:21:32.51 ID:UaOv0B99 あとunity使ってるのは下請けばかりだから、 細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:29:52.29 ID:VYaK2+X+ 自分もinvoke派ですね 遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:32:46.35 ID:VYaK2+X+ 昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:38:45.55 ID:HZqdAde+ 文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:35:07.00 ID:AT3//Bkx >>586 UniRx 遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 02:38:34.22 ID:QQ8JZ6B6 >>575 何故かって? そんなの簡単だろう お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ 掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 04:38:17.68 ID:IYOiv8// Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:49:37.61 ID:P2erTVIZ じゃあ、DOTweenでどうや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 10:25:22.14 ID:HgCBoZPU 文字列コールってなんでダメなんですか? メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 11:13:25.92 ID:YOjtSDJ8 いつかわかるさ、先に進み続ければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:40:30.95 ID:vBYsMpRU >>591 通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる 文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない 他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 12:41:16.83 ID:SdvjoMaQ >>589 アセットを買えば実装出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:47:59.35 ID:VYaK2+X+ invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎 むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:50:01.29 ID:HZqdAde+ くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/596
597: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 09:57:02.68 ID:ymWv84nO 流れ切る質問失礼します 衣服のボタンや小物類についてなのですが 通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的 だと思っているのですが 現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。 このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか? ○ボタン毎にボーンを用意する ○ボタンはテクスチャで描く 他になにかあればいいのですが思いつきません よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。 もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:28:21.17 ID:4t+md2UO 親子階層でいけたりせーへんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:50:36.06 ID:qQR9YMuB >>597 ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから 気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス ここはプログラマのためのスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/599
600: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 10:51:33.93 ID:ymWv84nO Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません 普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね? やっぱり後者なのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:05:50.19 ID:qQR9YMuB >>600 モデラーはモデラーのスレに行け 寄生して情報を得ようとするんじゃないカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:52:16.07 ID:ymWv84nO プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。 あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、 20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか 見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:59:05.67 ID:qQR9YMuB >>602 ほら本性表したなゴミカスモデラー さっさと自分の巣に帰れ 2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:02:45.38 ID:jeknMnVn >>600 アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:33:23.94 ID:uwN8s4be >>602 そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。 で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。 例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。 ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:10:03.89 ID:jq9uO2uq >>605 あんた人が良すぎる 良くない意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:26:08.02 ID:qQR9YMuB >>605 おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ 野良猫にエサはやるなって習わなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:27:15.76 ID:rK+GOVaB >>602 質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ? 二度と来んなボケ! 首釣って死ね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:14:32.21 ID:4t+md2UO >>607 >>608 みたいなのが一番スレには要らない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/609
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