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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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17: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 18:27:16.88 ID:zAX5Ba2G blender上でこんな感じ https://imgur.com/4u1zBgv で白のディフューズ色の上に透過色を設定した目のテクスチャ貼った部分が unityに持ってくると https://imgur.com/6daaP7v こんな感じでディフューズ色のマテリアルがなくなってしまっている (ついでにチークのテクスチャもおかしい) のですが、unityでfbxを扱う場合1つの面には1種類のテクスチャまたはマテリアルしか適用出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/17
18: 名無し@キムチ [] 2017/12/23(土) 19:44:38.67 ID:xJlPt5E7 >>17 この質問は当方の質問に近いですね。 unity上で貼れるマテリアルと貼れないマテリアルがあるというのは、難しくてわからんです。 全部貼れる方法があれば教えてほしいです。 1度には1つのマテリアルしか貼れませんが、インスペクター上で配列にすることで、プログラムから変更できます。 配列にしなくても変更できるかもしれませんが、その方法は知りませんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:10:43.92 ID:us04BQOb ID:zAX5Ba2G=キムチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 20:20:20.19 ID:zAX5Ba2G ちげーよks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:45:42.03 ID:43Lgqy6z 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:55:10.12 ID:GkbRTdCW バナナはおやつに入りますか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:57:34.39 ID:K4tgxqmg 無知過ぎて教える気さえなくなるな これがチュートリアル一切やらない(出来ない)人たちのレベルか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:57:53.74 ID:OcCc6BFD バナナはおけつに入ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 21:38:50.87 ID:DZkldw/7 >>15 やっぱりダメなんですか ガッカリです モバイルブラウザでしっかり動いたらインストール不要で手軽に大勢がプレイ できるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 21:50:01.63 ID:c71yeyvj カメラを2つ作って、サイドビューとトップビューを、左右2画面で見せたり、 それぞれのビューを切り替えたり、ピクチャーインピクチャーするには、 どうしたら良いのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 22:02:27.15 ID:zAX5Ba2G https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/StandardShaderMaterialParameterDetail.html はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 22:04:48.89 ID:zAX5Ba2G >>26 https://qiita.com/WassyPG/items/a53889dc00b01999d47a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 22:16:32.25 ID:GkbRTdCW >>26 アセット買っちゃいなよ、ユー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 22:48:05.96 ID:c71yeyvj >>28 おお! ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:42:33.53 ID:0vLM8uj2 メニュー画面の出し方について教えて下さい RPGやACTゲームで、メニュー画面に遷移する場合、 別に作ったシーンへジャンプして、メニューから元のゲームシーンへ戻るのが良いのか、 ゲーム画面の上にGUIを重ねたら良いのか、よくわかりません 前者だと、ゲームシーンが破棄される前にいったんセーブして、 メニューから戻る際にゲームシーンをロードする形になると思いますが、 後者だと、GUIを表示中は、ゲーム内容を一時停止しておく必要がありそうです Unityでメニュー画面を実装するにはどうするのが一般的なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 12:29:05.19 ID:17XldXP/ 効率ばかり求めてないで好きな方でやれ どっちもケースバイケースだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 12:30:19.68 ID:17XldXP/ もっと言うなら両方自分で試してみろ そうすればどっちが自分のゲームのやり方にあってるかわかるから とにかく聞かないで実際に試せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 12:38:22.90 ID:2Blejx4t きっと自分では試せないほど馬鹿だから聞いてるのに不親切な奴だなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 12:42:57.24 ID:KxR9JgeU アセット買えば一件落着!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 13:00:32.17 ID:17XldXP/ プログラム打ちの分際でトライ&エラーの繰り返しから逃げようと質問してくる怠けものには俺は超冷たいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 13:14:49.64 ID:0vLM8uj2 Unityには、メニュー画面を呼び出す際に使えるような、 専用の機能があるのかもしれないと思って・・・ シーンを完全破棄して次のシーンへ行くのではなく、 現在のシーンをいったん凍結(一時停止)させて、 一時的に他のシーンへ行って、また元のシーンへ戻れるような機能が 最初から備えられていたら良いな〜と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/37
38: 名無し@キムチ [] 2017/12/24(日) 13:28:09.16 ID:NPNkP5ON >>36 トライ&エラーはできれば避けたいです。 トライ&サクセスの繰り返しでいきたいです。そうすればここに質問することもないでしょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 13:57:51.12 ID:A8FAsKbZ ゲーム制作でトライアンドエラーから逃げるってまともなゲーム作れないぞ そんなに避けたいならガッチガチのシステム開発に行った方がいい トライアンドエラーがゲーム制作の楽しさだと思うし大きいところも小さいところも必ずやるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 14:01:06.61 ID:A8FAsKbZ >>37 シーン合成してメニューシーンを上に出せばいいんじゃないの? ゲームシーンの一時停止だって色んなやり方あるよ 最初から備わっててほしいなら極論ツクールでも使いなよってなる ゲームごとに微妙に異なる要求をエンジン側が完璧にサポートするなんて相当無理があると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 14:16:55.62 ID:JKUwON6s 自分で試してればここでやり取りしてる間に終わってたな つまりここで質問するのは時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 14:19:05.58 ID:ObOt/iqm やり方わかってるんだからヤレよ、って事だろ。 「トライアンドエラーの末に分からないから質問した」ならわかるがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 14:36:24.06 ID:NPXZSDl2 >>38 アセットでサクセス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 15:40:15.66 ID:tmAsU/jT >>11 WebGLはとにかくJavaScriptのパースにメモリを使うし リリースもオンメモリになっちゃうから、出来るだけアセットバンドルにすればいけるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/44
45: 名無し@キムチ [] 2017/12/24(日) 20:41:16.03 ID:NPNkP5ON 自己解決しました。どんなマテリアルでも貼れました!! マテリアルのレンダリングモードをOpaqueからTransparentに変えてみたら、偶然にもすべてのマテリアルが貼れるようになりました!! 根本的解決にはなってないと思いますが、当方は見た目さえ変わればそれで満足なので、これでよしとしますw いやあ、偶然って恐ろしいですねえwwwww!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 21:47:47.87 ID:fvuKTl0Y 最近他の人がBuildしたUnityで作成したアプリを修正しなきゃいけなくなったんですが、作られたのがv5.3.4fなんですよね…… v5.3.4fインストールすればプロジェクト自体は開けますが、再ビルドすら出来ない始末。 No Android module loaded.とか出てるので、Open Download Pageボタン押すと既にリンクが消えてたりします。 IAP.csはAppleTangle does not exist in the current contextとか言われるし、最新版のUnityで開くと、WebViewPlugInsが既に互換性無くて使えないっぽいし orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/46
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