[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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369(2): 2018/01/05(金)21:17 ID:T5auhyzx(2/3) AAS
>>355
うーんゲーム内でボタンが表示されない…
370(2): 2018/01/05(金)21:18 ID:T5auhyzx(3/3) AAS
>>356
例えばCubeに触れたら音楽オンオフ出来るようにしたいのですがどのようなアセットを購入したら良いのでしょうか
371: 2018/01/05(金)21:23 ID:MoOi/nem(1) AAS
>>370
TouchScriptでも試したら?
無料だよ
372: 2018/01/05(金)21:31 ID:HkJUtn6W(3/3) AAS
>>369
ちゃんと置けてる?
seaneとhierarchyのスクショでも貼ってみて
373(2): 2018/01/05(金)21:34 ID:573o1Nwc(2/3) AAS
>>365
なぜこの板だけに限るのか
完成したとしてわざわざここで報告するか?
身内には何人かいるよ
>>366
初心者がリリースまで数年単位で時間が必要なやる気のない人間や大作だけしか作らない人間だと仮定するのはおかしいでしょ
普通に熱意があって、普通に身の丈にあったゲームを作ればリリースまで1年はまずかからないしそれを想定するのが普通では?
>>358のように勧めた道具が使われない可能性を考慮すべきと言うなら無駄になるかもしれないからやめろとしか提案できないだろ
そこに文句をつけられるのは本当に意味がわからん
374: 2018/01/05(金)21:39 ID:573o1Nwc(3/3) AAS
>>369
3D空間に配置された物体をスイッチにしたいならキャンバスは手間だしやめた方がいいんじゃないかな
そのオブジェクトにコライダー付けてOnTriggerEnterなりOnCollisionEnterで処理を書くのが手軽だと思う
375(1): 2018/01/05(金)21:41 ID:nHn9m6xz(1) AAS
船頭多くして船山に登るを地で行くスレだな
それぞれがバラバラに思ったことを投げつけるだけだから質問者にとっては何が正しいのか全く分からない
まあこの程度受け取れない質問者も質問者だが
376: 2018/01/05(金)21:50 ID:MEqrsxKG(4/4) AAS
元々プログラム質問に特化した作りになっていないただの雑談用の掲示板なんだし
そんなの当たり前
スタックオーバーフローみたいな場所とは根本が違う
377: 2018/01/05(金)22:01 ID:dffcLE3r(1) AAS
そう思ってプログラマ向け質問サイト使って、ここと大した違いがない事を知って絶望するまでが形式美
378: 2018/01/05(金)22:56 ID:o+fx+hlu(1) AAS
優秀なやつが答えてくれるかどうかはともかく
質問と答が整理されて残るだけでも意味がある
379: 2018/01/05(金)23:07 ID:5Id7OCfo(2/3) AAS
>>373
必要ないかもしれないことを考慮してデメリットのあることを助言してるから突っ込まれてんだろ
380: 2018/01/05(金)23:09 ID:5Id7OCfo(3/3) AAS
>>375
いやもう最初の質問者の話は関係ないだろ。それを足がかりに持論を展開してるマカーを諌めてるだけ
381(2): 2018/01/06(土)00:06 ID:Hc8bhc/y(1/9) AAS
>>373
この板で本人以外のリンクでもいいから、初心者(しかもPC初心者)が数ヶ月でリリースまで至った、という話さえあったかといってるんだが?
しかも身内によるリリースとか、頭の中の友達の仮想現実出されても全く説得力が無い
1年以上、数年単位で時間が必要なら、なおさらマシンの型落ち気にした方がいいに決まってるだろ
お前って、まったくゲ製事情とPC周りのコスパに疎いのな
どこまで承認欲求に支配されてんだよ
お前の存在自体が意味が分からんわ
もしくは、正月休みにMAC布教工作をたくらんでる、物好きなうだつの上がらないキチガイなのか
382: 2018/01/06(土)00:20 ID:Hc8bhc/y(2/9) AAS
某大手でさえ試験的にハード限定で数ヶ月リリースに挑戦しているというのに、
複数人サークルでもいいから、数ヶ月でリリースに至ったケースってあるんかな
まさか、ここの土日スレでの公開をいってるのか?
この土日スレに投稿している奴なんて、大概な玄人しかいねえだろ
ID:573o1Nwcは、マジ承認欲求の固まりか、頭の中イカレてるとしか思えん
383: 2018/01/06(土)00:23 ID:4gaH7DCY(1) AAS
時々、有用なTIPS回答が出たりするから侮れない
384(1): 2018/01/06(土)00:44 ID:zcD8fSgl(1/2) AAS
>>381
自分でお調べなさい
385(1): 2018/01/06(土)00:50 ID:Hc8bhc/y(3/9) AAS
>>384
まあわかってたけど、結局、立証できずに逃げるだけの無責任ゴミ乙
386: 2018/01/06(土)01:00 ID:zcD8fSgl(2/2) AAS
>>385
人に聞くことしか出来ないクズの典型だな
387(1): 2018/01/06(土)01:05 ID:Hc8bhc/y(4/9) AAS
初心者に不向きなMACマシンを買わせるゴミクズが、身の程わきまえろやカス
しかもゲーム製作用途で買わせるとか、
どんだけ他人をないがしろにすりゃ、承認欲求が満たされるんだよ
親の顔が目に浮かぶとは、まさにこのことだな
388(1): 2018/01/06(土)01:08 ID:Bl4rZMSr(1/3) AAS
>>381
なんでこの板限定なんだよ
ゲーム開発してる人に話を聞けば処女作を1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
ゲ製事情なんて知るか
クソ短いノベルゲーム、脱出ゲームや放置ゲーム、タップするだけのクソゲーだっていいし
flappy bird、angry birdとかラン&ジャンプ、ブロック崩しあたりの簡単なゲームなら入門書を一冊読めば必要な知識は入ってるし作例もまるごと付いてたりするだろ
最初から大作を目指すような奴は知らんが普通にやってりゃ数百時間あれば1作品くらい作れる
むしろ初心者が1年以内にゲームを開発することは絶対できないとでも言いそうなノリで噛み付いてくるその思考回路が全く理解できない
389: 2018/01/06(土)01:09 ID:TCd/DuPX(1) AAS
正しさハラスメントだな
初心者なんて経済絡まないんだから自分のフィーリングに合いそうなほうを選ぶがいいさ
楽しいや好きって感情がないなら継続できないからね
390(1): 2018/01/06(土)01:20 ID:Hc8bhc/y(5/9) AAS
>>388
>1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
>ゲ製事情なんて知るか
お前の自我存在意義を補強してくれる天使のような存在事例以外は、ゲーム製作に関わるべきではないというその排他性ほど、おぞましいものは無いな
まあ、精々、脳内の承認欲求を満たしてくれる脳内天使でオナニーしてるこったな
>普通にやってりゃ
とかいうけど、お前のいう「普通」ほど都合のいい特異的存在なんて、お前の排他的な脳内幻想郷にしか存在しないぞ
この板で、実質的に何の手助けにもならない、潔癖症の綺麗ごとを言うことで自我を満たしているオッサンなのか
まったく、正月の三が日も終わって世間じゃ仕事始めだってのに、
いまだに、おそそ気分絶頂期ってか?
おまえ、まったく世話ねえな?
391: 2018/01/06(土)01:59 ID:X1YY7t7B(1/6) AAS
結局、言い合いしてたMac原理主義の人とWindows推しの人両方がブチ切れて
全本位攻撃始めてるのかよw
392: 2018/01/06(土)02:00 ID:X1YY7t7B(2/6) AAS
全本位→全方位
393(1): 2018/01/06(土)02:04 ID:Bl4rZMSr(2/3) AAS
>>387
人格攻撃に走るのは幼稚に見えるぞ
これだけ文句つけられてるのに承認欲求が満たされる要素が一体どこにあるんだ
こっちとしてはWinが初心者向けであるという根拠に全く納得がいっていないし議論を続けてもよかったが
Winしか使わず意見してるやつも多いようだし埒があかないからやめると宣言したんだ
お前も大人しくしたらどうだ
>>390
24時間でunityを学ぶ本とやらが売ってる
読んでないが少なくとも作例の4種のゲームを解釈して改良できるくらいの知識は身につくんだろう
タイトルは詐欺で学習に10倍の時間がかかるとしても240時間で終わるし作例に手を加えるだけなら必ずしも一年はかからないと思わないか?
こっちが主張する普通が幻想だと言うならまず君の考える普通を示してくれ
初心者は処女作の開発にPCが型落ちになって買い替え時期になる3年ぐらいはかけるのが普通とでも言うのか?
394: 2018/01/06(土)02:25 ID:+ByFPOOL(1/2) AAS
まてまて、最初に言い合いしてた俺は350辺りから絡んでないぞw
395: 2018/01/06(土)02:32 ID:+ByFPOOL(2/2) AAS
質問スレで反れた話題を延々と…
って俺が言える立場じゃないけど、質問者が来てんのにスルーして反れた話題を続けるのはどうなのよ
初心者へ何を勧めるかの議論するのに質問者無視してちゃだめでしょう
396: 2018/01/06(土)02:35 ID:9dXi3mMc(1/2) AAS
このスレでまともに質問なんかできるわけないだろ本スレ行け
397: 2018/01/06(土)03:05 ID:0rHiYFvy(1/3) AAS
もうこの基地外に触っても仕方あんメーよ
あぼんしとけ
398: 2018/01/06(土)04:57 ID:K+Sp+3Ut(1) AAS
>>370
その場合はUIではできないよ
例えば操作キャラがキュープに触れたときに鳴らしたければ
OnTriggerEnterなどで接触イベントを呼んで音を鳴らす処理を書く
例えばマウスでクリックしたときに鳴らしたければ
Physics.Raycast関数を使うなど
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