[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
5: 2017/12/22(金)10:51 ID:xKEyZN2b(2/2) AAS
 埋め! 
6: 2017/12/22(金)11:13 ID:/E5FYDWa(1/2) AAS
 梅 
7: 2017/12/22(金)17:09 ID:/E5FYDWa(2/2) AAS
 うめええ!!! 
8: 2017/12/22(金)17:46 ID:aiohCluF(1) AAS
 前スレ、とてもタメになる情報が多くて役に立った 
  
 プリミティブへ円錐の追加は、今でも使ってる 
9(1): 2017/12/23(土)10:59 ID:Fw85irK1(1) AAS
 初歩的な質問で申し訳ないのですが 
 WebGL出力で画面サイズ(ピクセル数)を完全に固定 
 (フルスクリーンも×)することは可能なのでしょうか 
10: 2017/12/23(土)11:32 ID:zkZg9awA(1) AAS
 >>9 
 PlayerSettingsで指定できるよ 
 任意の解像度を入力&WebGL TemplateはMinimal 
11(2): 2017/12/23(土)16:00 ID:DZkldw/7(1/2) AAS
 質問なんですけど 
 現状のunityのwebブラウザビルドってモバイル対応に制限がありますよね? 
 webglでビルドしてもモバイルでは満足に動かないという 
 この状況これからもしばらく続くのでしょうか? 
 早くモバイルブラウザで快適にプレイできる時代が来て欲しいんですけど 
12(2): 2017/12/23(土)17:38 ID:FPyq/Fop(1) AAS
 格闘ゲームを作りたいのですが、Unityは格闘ゲームに向いていませんか? 
 格ゲーは1fで差をつけるゲームなので処理能力がC#では間に合わないのかなと思い・・・ 
  
 また技を別の技でキャンセルするのに 
 (要はアニメーション中に、別のフレームのアニメーションに演出を飛ばす?) 
 Unityはそういった機能を実装していないとも読んだのですが・・・ 
13: 2017/12/23(土)17:44 ID:GkbRTdCW(1/3) AAS
 >>12 
 そうだね、UNITYでは作れないよ 
 UEがいいんじゃない? 
14: 2017/12/23(土)17:48 ID:9xyRphpM(1) AAS
 >>12 
 外部リンク:qiita.com 
15(1): 2017/12/23(土)18:20 ID:JfK0IQQ5(1) AAS
 >>11 
 WebGLはデスクトップ用で、メモリ食い過ぎなんで多分動かないって書いてある 
 最近トーンダウンしてきたWebAssemblyビルドが出来る様になると、 
 バイトコードになるので容量低下が見込めるらしいが、メモリ消費量が減るとは書いてない 
  
 Tanks! tutorial WebGL版 
 外部リンク:github.com 
 Tanks! tutorial WebAssembly版 
 外部リンク:webassembly.org 
  
 結果はwindows/FirefoxでWebGLが1GB、WebAssemblyが800MB 
 参考までにwindows_bulidは100MB程度 
  
 まぁ無理 
16: 名無し@キムチ 2017/12/23(土)18:23 ID:xJlPt5E7(1/2) AAS
 初歩的な質問で申し訳ないのですが、マテリアルをオブジェクトに張り付ける際に、張り付けられるマテリアルと貼れないマテリアルがありますが、それは何故でしょうか? 
 オブジェクトによってこのマテリアルは貼れるけど、あのマテリアルは貼りつかないといったものがあるので、とても悩んでおります。 
 またすべてのマテリアルをオブジェクトに貼れるようにする方法はありますか? 
 あれば、よろしくお教えいただきたく思います。 
 何卒、ご教授よろしくお願いいたします!!!!! 
17(1): 2017/12/23(土)18:27 ID:zAX5Ba2G(1/4) AAS
 blender上でこんな感じ 
 画像リンク
 
 
 で白のディフューズ色の上に透過色を設定した目のテクスチャ貼った部分が 
 unityに持ってくると 
 画像リンク
 
 
 こんな感じでディフューズ色のマテリアルがなくなってしまっている 
 (ついでにチークのテクスチャもおかしい) 
 のですが、unityでfbxを扱う場合1つの面には1種類のテクスチャまたはマテリアルしか適用出来ないのでしょうか? 
18: 名無し@キムチ 2017/12/23(土)19:44 ID:xJlPt5E7(2/2) AAS
 >>17 
 この質問は当方の質問に近いですね。 
 unity上で貼れるマテリアルと貼れないマテリアルがあるというのは、難しくてわからんです。 
 全部貼れる方法があれば教えてほしいです。 
  
 1度には1つのマテリアルしか貼れませんが、インスペクター上で配列にすることで、プログラムから変更できます。 
 配列にしなくても変更できるかもしれませんが、その方法は知りませんwww 
19: 2017/12/23(土)20:10 ID:us04BQOb(1) AAS
 ID:zAX5Ba2G=キムチ 
20: 2017/12/23(土)20:20 ID:zAX5Ba2G(2/4) AAS
 ちげーよks 
21: 2017/12/23(土)20:45 ID:43Lgqy6z(1) AAS
 次の方どうぞ 
22: 2017/12/23(土)20:55 ID:GkbRTdCW(2/3) AAS
 バナナはおやつに入りますか! 
23: 2017/12/23(土)20:57 ID:K4tgxqmg(1) AAS
 無知過ぎて教える気さえなくなるな 
 これがチュートリアル一切やらない(出来ない)人たちのレベルか 
24: 2017/12/23(土)20:57 ID:OcCc6BFD(1) AAS
 バナナはおけつに入ります! 
25: 2017/12/23(土)21:38 ID:DZkldw/7(2/2) AAS
 >>15 
 やっぱりダメなんですか 
 ガッカリです 
 モバイルブラウザでしっかり動いたらインストール不要で手軽に大勢がプレイ 
 できるんですが 
26(2): 2017/12/23(土)21:50 ID:c71yeyvj(1/2) AAS
 カメラを2つ作って、サイドビューとトップビューを、左右2画面で見せたり、 
 それぞれのビューを切り替えたり、ピクチャーインピクチャーするには、 
 どうしたら良いのでしょうか?? 
27: 2017/12/23(土)22:02 ID:zAX5Ba2G(3/4) AAS
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
 はい 
28(1): 2017/12/23(土)22:04 ID:zAX5Ba2G(4/4) AAS
 >>26 
 外部リンク:qiita.com 
29: 2017/12/23(土)22:16 ID:GkbRTdCW(3/3) AAS
 >>26 
 アセット買っちゃいなよ、ユー 
30: 2017/12/23(土)22:48 ID:c71yeyvj(2/2) AAS
 >>28 
 おお! 
 ありがとうございます!! 
31: 2017/12/24(日)11:42 ID:0vLM8uj2(1/2) AAS
 メニュー画面の出し方について教えて下さい 
  
 RPGやACTゲームで、メニュー画面に遷移する場合、 
 別に作ったシーンへジャンプして、メニューから元のゲームシーンへ戻るのが良いのか、 
 ゲーム画面の上にGUIを重ねたら良いのか、よくわかりません 
  
 前者だと、ゲームシーンが破棄される前にいったんセーブして、 
 メニューから戻る際にゲームシーンをロードする形になると思いますが、 
  
 後者だと、GUIを表示中は、ゲーム内容を一時停止しておく必要がありそうです 
  
 Unityでメニュー画面を実装するにはどうするのが一般的なのでしょうか? 
32: 2017/12/24(日)12:29 ID:17XldXP/(1/3) AAS
 効率ばかり求めてないで好きな方でやれ 
 どっちもケースバイケースだ 
33: 2017/12/24(日)12:30 ID:17XldXP/(2/3) AAS
 もっと言うなら両方自分で試してみろ 
 そうすればどっちが自分のゲームのやり方にあってるかわかるから 
 とにかく聞かないで実際に試せ 
34: 2017/12/24(日)12:38 ID:2Blejx4t(1) AAS
 きっと自分では試せないほど馬鹿だから聞いてるのに不親切な奴だなあw 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 968 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s