[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
310(1): 2018/01/03(水)22:26 ID:hRkn8Jwi(5/6) AAS
 >>309 
 スマホがターゲットかもわからんしそれを仕事にするのかもわからん段階から市場を気にするなんてすごく先を見据えた方ですね 
 こういう人ってプログラマにmacが多いってよく言うよねー 
 せめてシェア5割あってから言おうね 
 
 macでもwin使えるのを推したいみたいだけどなんで素人の段階から2個のOS使わなきゃならんのだw 
 素人がマルチプラットフォームなんか気にする前にゲーム制作の入り口で躓かないようにしてやれよ 
311(1): 2018/01/03(水)22:43 ID:y8seGbgW(1/3) AAS
 iOSとAndroidのアプリを公開する際、音声ファイルの拡張子って何を使っていますか? 
 mp3だとライセンス料がかかると分かりました。そこでライセンスフリーのoggやMIDIを使おうと思ったのですが、iOSが未対応でした。 
 音声の拡張子の問題ってどう解決すれば良いですか? 
312(1): 2018/01/03(水)22:49 ID:hRkn8Jwi(6/6) AAS
 >>311 
 oggでiOSいけるよ 
 wavで入れてunityに圧縮させるって手もある 
313: 2018/01/03(水)22:58 ID:y8seGbgW(2/3) AAS
 >>312 
 調べてみるとunityをiOS向けにビルドするとoggがmp3に変換されるようです。結果再生できるようになるみたいですが、これってライセンス的にはどうなんだろう。。 
314(1): 2018/01/03(水)23:15 ID:yaUV500m(1/2) AAS
 MP3の特許切れでライセンスは2017年4月23日付けで終了 
315: 2018/01/03(水)23:25 ID:y8seGbgW(3/3) AAS
 >>314 
 これは朗報!mp3ってもう自由に使えるんですね。お騒がせしました。ありがとうございました! 
316: 2018/01/03(水)23:40 ID:yaUV500m(2/2) AAS
 ただ音質ファイルサイズ負荷全てにおいてoggに劣るから 
 設定で回避出来るならそれに越したことはないかな 
317(1): 2018/01/03(水)23:59 ID:lbJeApIi(3/3) AAS
 >>310 
 将来どうなるかわからないなら汎用性のある選択の方がいいんじゃないか 
 素人に二つのOSをフル活用しろとは言ってないし必要になった時にPCを買うことなくOSを切り替えられるのが良いと主張してるだけ 
 プログラマにMacが人気なのは周知の事実 
 Unityはマルチな環境に対応してるからMacだと特別躓きやすいなんてことはない 
 
 的外れに感じる意見が多すぎて一切使ったこともないのに批判しているように見えるぞ 
318(1): 2018/01/04(木)00:10 ID:YPlA/bBf(1/6) AAS
 >>317 
 将来の汎用性ならなおさらwinじゃないか 
 国内企業のwin/mac比率考えたことあんの? 
 勉強会やカンファレンスにでる人間だけがプログラマじゃないんだよ 
 一般人よりプログラマのmac比率が高いことはわかるが、その程度でプログラマはmacが多いはどう考えても言い過ぎ 
 unity開発でmacだと躓くなんて一言も言ってない 
 macは3年くらいメインで、ビルド機とかサブも含めたらもちっと使ってる 
 
 事実、前レスの子はmacにささりもしないグラボ交換という解決法をするところだったじゃないか 
 winの情報の方が多くそのほうが目に止まりやすいからそういうことになるんだよ 
 
 国内ゲームメーカーにどんだけ社内標準PCがmacってとこあんの? 
 最近は選択できるとこも増えたしwebソシャゲあたりから大きくなったところはmac多いけどね 
319: 2018/01/04(木)00:51 ID:HjqRB9hT(1/3) AAS
 マイクロソフトの社員はほとんどmac使ってるんだよなwww 
320(2): 2018/01/04(木)07:57 ID:/G7zB7h2(1) AAS
 プログラム限定なら知らんがCGソフト全般、便利なフリーソフトまで含めたらWinの方が選択肢が圧倒的に多いのは事実だけどな。 
 それらをわんさかと使うことになるわけで。 
 
 この流れと同じ様な話を先日プログラム勉強中の友達が言ってて、調べて使いたいソフトの半分くらいしかMac に無いってぼやいて後悔してた。 
 Mac を気持ち良く使ってる人を非難しようとは思わんが、シェアの少なさによる弊害は確かにあるから初心者にはその事を伝えるのがフェアだと思うがな。 
 
 あとOSの切り替えもトラブルが起きることも多いし、パソコン本体が壊れた時のダメージもでかいしで賢い選択とは思えない。 
 まともにやろうと思えば結局は2台買うことになるだろう。 
321: 2018/01/04(木)08:07 ID:/ZG66N3X(1/4) AAS
 >>320 
 macにwin環境導入すれば何も問題ないよ 
 モバイルゲーム作るならグラボもオンボードで十分だしな 
 オンボで動かないゲームはスマホでも動かない 
322: 2018/01/04(木)08:30 ID:+JV227rY(1) AAS
 ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策 
 
 インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、 
 世界保健機関(WHO)が2018年、 
 病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。 
 
 外部リンク[html]:www.asahi.com 
323: 2018/01/04(木)08:54 ID:c8o/j0il(1) AAS
 >>308 
 どんだけ情報量に差があるのかだなー 
 自分はUnityはそんな触ってないので知らんけど。 
324: 2018/01/04(木)11:19 ID:k2QxAWLi(1/2) AAS
 開発始めるにあたり、予算が1番低い構成でできるものを与えるか、かな。 
 将来見据えるのもありだけど、アイフォン用の場合年間1万お布施というのもあるから、本当にできるとなってからMac、でいいともおもうよ。 
 自分の経験談は、アイフォンアプリを作る!=macエアを即買い。当時Macでしか開発できないという背景も有ったからね。その後、winでも出来るとなった時の周りの反応はウェルカムだったことからも、やっぱwinの方が求められてるのかなぁと。 
325(1): 2018/01/04(木)11:43 ID:tTz/B4ge(1/3) AAS
 >>318 
 話を逸らしすぎ 
 将来iOSアプリを作るかもしれない初心者にWinを進めるのは良くないって話をしてんのになんで個人以上の話に持っていこうとするかな 
 
 国内企業やプログラマ全体の話は関係ない 
 そんなことよりUnityの勉強会とかでMacの利用者が多数派であることの方がよほど重要 
 そういう情報交換を好む人こそ積極的にネットに情報を上げるものだしね 
 
 >>320 
 ソフトの数は少ないがMacでできないことなんてほとんどないし各業界で主流の有料ソフトは大抵が両方の環境に対応してる 
 Winと同じソフトを使おうとしなければまず問題はないよ 
 むしろlogicとかFCPとか安くて使えるソフトもある 
 OSの問題はUIをコロコロ変えるWinの方が圧倒的に多いと思うし今はMacの修理費は安い 
 何より1台でwinも使えるのに2台必要か? 
 AAAタイトルで3DデザイナーやってますとかいうならWinの方がいいが大抵はmacでも事足りるしPCなんて一台で済むならその方がいいだろう 
326(1): 2018/01/04(木)12:25 ID:jDkX1eZR(1/3) AAS
 ゲーム制作工程の作業は、Unityや他のアプリのアプリ層の操作だけで完結しないだろ 
 普通はアプリ層よりも深い、ちょっと突っ込んだリ処理を行うために、非初心者向けのツール操作方法の実例を、ネットで調べたりする必要が出てくる 
 そういう場合は、母数の多いWinの方が情報が蓄積されてるから、初心者にとっては大分有利になる 
 Windowsで一通り慣れてから、比較的ユーザが少ない他のOS環境も触るようにした方がいい 
 そもそも最初から二兎を追わせるという発想が狂ってる 
327: 2018/01/04(木)12:27 ID:jDkX1eZR(2/3) AAS
 ×母数の多い 
 ○母集団の大きい 
328: 2018/01/04(木)12:29 ID:m8BXRLYX(1) AAS
 正解は一つではないから好きにするよろし 
329(1): 2018/01/04(木)13:19 ID:DuxYL4Ba(1) AAS
 プロのエンジニアの世界って、 
 こういう終わらない論争が日常茶飯事で行われてるんだろうなあ…。 
 怖い世界や 
330(1): 2018/01/04(木)13:30 ID:YPlA/bBf(2/6) AAS
 >>325 
 将来iOSアプリを作るかもしれない 
 ってのは話をそらしてるのは何で? 
 君、スマホに囚われすぎのソシャゲから入った人間でしょ 
 
 CSならwinが多いし、同人もwinが多い 
 素人が勉強会に行くこと前提ってのも意味がわからん 
 地方民なら勉強会なんて相当少なくなる 
 
 ソフトの数なんてどうでも良いし修理費もどうでもいい 
 UIの変更なんてwinに限った話じゃないし、そもそもos updateするかもわからん 
 そんなこと自分で解決できる能力あるなら今の時代、どっちも大差無い 
 
 問題にしてんのはそんなことすらできない素人にどっちを勧めるかだ 
331(1): 2018/01/04(木)13:43 ID:6c9PazlS(1/2) AAS
 血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ 
332: 2018/01/04(木)13:44 ID:6c9PazlS(2/2) AAS
 ごめんねスレ間違えた 
333: 2018/01/04(木)13:49 ID:xBfsxNEq(1) AAS
 ウニはスマホ専用だからマック多いのは分かる 
 ue4だとマック高くてない 
 グラボがね 
334: 2018/01/04(木)14:25 ID:HjqRB9hT(2/3) AAS
 >>331 
 俺も! 
335: 2018/01/04(木)15:32 ID:/ZG66N3X(2/4) AAS
 iOS向けに開発してる会社でもビルドまではAndroidと共通だからWindowsでやってるの知らんのだな 
 エンジニアのデスクにはメイン機のwindowsとテスト用のMacがあるのが常 
 実際働いたことないのバレバレだぞ 
336(1): 2018/01/04(木)15:38 ID:tTz/B4ge(2/3) AAS
 >>326 
 MacのマシンでWin動かせばいいだけ 
 もう一度書くが両方使うべきとは主張してない 
 
 >>330 
 一番最初に書いたがiOSでアプリを出さないと決めているならWinでいいよ 
 そうでないケースではMacを進めるのが親切だという話 
 
 初心者が勉強会に行くかどうかなんて一切論じてない 
 数多の企業やプログラマの動向よりunityの勉強会に行く人の動向の方が重要だと書いただけ 
 
 アップデートのたびに丸ごとUIを刷新してるのはwindowsくらいじゃね? 
 他に毎度のように新しいUIが気にくわないからアップデートしないなんて人が多数出てくるOSある? 
 
 なんでWindowsだと素人でもあらゆる問題が解決できてMacでは無理って考えるのかわからないな 
 どっちのOSだろうと大体のことは調べれば対策が出てくるしそれができない人間はOS問わず無理だろう 
337: 2018/01/04(木)15:48 ID:EABoie/U(1/2) AAS
 クラウドビルドとか使ったらそもそもMacなくていいんじゃねーの別にMacで開発するのもいいだろうけどUnityではWindowsで利用してる人が多いならそっちの方が情報多いのは当たり前だし、コンテンツ作るツールにはWindowsでしか動かないものもあるんならことさらMacでも出来る!って拘泥する事なくね? 
 今朝なんかググってた時もMacだとベークしないとかどうたらでて来たのがあったぞ 
 外部リンク:pronama.azurewebsites.net 
338(1): 2018/01/04(木)15:48 ID:EABoie/U(2/2) AAS
 正直マカーが俺のMacに文句つけるなって真っ赤になってるようにしか見えん 
339: 2018/01/04(木)15:51 ID:jDkX1eZR(3/3) AAS
 初心者をbootcampの不具合と戦わせるのか 
 正月早々、随分な親切心だな 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 663 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s