[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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266: 2018/01/02(火)15:39 ID:FsSpMxSN(2/2) AAS
 >>265 
 自作が流行ったのは15年くらい前じゃないかな。 
 あの頃は日進月歩だったから自作っていっても頻繁に交換の必要に迫られて割とお金掛かったけど、 
 今は64bit対応してりゃ10年前くらいのMBでも普通に使えるから、出費がほとんど無くなったね。 
267: 2018/01/02(火)15:59 ID:2dYW5Ky7(4/4) AAS
 >>233 
 
 IsTouchingLayersで足元のコライダーを選択する時、 
 体用、足元用ってコライダーが複数あるとな、 
 GetComponentだと一番上のコライダーしかGetできないから、 
 コライダーの種類を分けて設定しておくと便利やぞ 
268: 2018/01/02(火)16:01 ID:3xmVHouY(1) AAS
 仮面コライダー 
269: 2018/01/02(火)16:09 ID:cbpILfuM(1) AAS
 画像リンク
 
 
270(2): 246=247 2018/01/02(火)18:19 ID:XBTw6bXv(3/4) AAS
 だ、だれか… 
271(1): 2018/01/02(火)18:58 ID:uddr/Hi3(1/2) AAS
 >>270 
 何言ってんだコイツwと思ったら、アセットストアにあるのは削ってあるのか 
 
 外部リンク:unity-chan.com に行って 
 右上のData Download 
 同意 
 ユニティちゃん 3Dモデルデータ 
 Download押す 
 
 落としたunitypackageをDnDすればいい 
272(2): 2018/01/02(火)19:13 ID:ItKV58jV(2/6) AAS
 >>253 
 すみません、学生なのでお金がないです…。 
 公式サイトによると、推奨環境は 
 
 DirectX 9 相当 (シェーダーモデル 2.0) の性能を持つグラフィックスカード。 
 2004 年以降に生産されたカードが目安 
 
 私のmac miniだとこれを満たしていないってことなのでしょうか。 
273: 2018/01/02(火)19:24 ID:XBTw6bXv(4/4) AAS
 >>271 
 ありがとうぉぉおおお〜〜! 
274(1): 2018/01/02(火)19:32 ID:4plTa04d(1/2) AAS
 unityを最近始めた初心者なんだが、数日間困っていることがある。 
 
 簡潔に言えば「作ったアプリをandroidにビルドできない」ということなんだが、いろいろ試してもうまく動かない。 
 使っているのは 
 windows10 
 android studio2.3 
 unity5.6.4f1 
 
 Edit<preferences<External Tool<SDKのパスは通ってる 
 File<Buid Setting<Platformでandroidへの設定、GameSceneとPlayer Settingの設定も出来ているんだが、いざビルドしてみると「unity unable to list target pratforms.~」ってのが出てくるんだ。 
 
 webで対処法見て、試してみたんだが一向に動かん。 
 対処法知ってて、教えてくれる優しい人いたら教えておくれ。頼む。 
275(1): 2018/01/02(火)19:48 ID:96q+XQoQ(1) AAS
 パスは通っているならパスを書いてみろ 
276(1): 2018/01/02(火)19:55 ID:3zm85S2+(6/7) AAS
 なんかいくらでも出てくるが全部見てみろ 
 外部リンク:www.google.co.jp 
277: 2018/01/02(火)20:02 ID:4plTa04d(2/2) AAS
 >>275 
 C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/Sdk 
 
 >>276 
 もう一度確認してみるよ 
278(1): 2018/01/02(火)20:15 ID:l/tqFzUl(1/3) AAS
 >>272 
 お金無いのにmac選んだのか… 
 しょぼいスペックのPCで開発できるのはしょぼいスペックを要求するゲーム 
 作ろうとしてる内容と同等程度のゲームがサクサクで動くくらいじゃないと開発は無理だよ 
279(1): 2018/01/02(火)20:40 ID:ItKV58jV(3/6) AAS
 >>278 
 
 はじめてゲームを作るので、習作と言う事でプレステ1みたいな簡単なポリゴンが動けばいいのですが…。 
 
 調べてみたら、「玄人志向 ビデオカード GEFORCE GTX 1050Ti」みたいなものを買って外付けすればいいのですか? 
280(1): 2018/01/02(火)20:42 ID:ItKV58jV(4/6) AAS
 というか、お金ないのでできれば 
 「玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E1GB/LP」 
 が安くて良さそうなのですが、これで簡単なゲーム動くかな…。 
281: 名無し@キムチ 2018/01/02(火)20:47 ID:ylk7hKAU(1) AAS
 初歩的な質問で恐縮なのですが、 
 ユーザーがソフトを起動したときに、 
 ユーザーにバージョンアップの案内を知らせるためには、 
 どういった機能を実装すればいいですか? 
 
 これはユーザー管理上、大変重要な機能だと思うので、よろしくご教授のほどお願いいたします!!!! 
282: 2018/01/02(火)21:23 ID:3zm85S2+(7/7) AAS
 >>280 
 それなににつけるつもり。 
 Mac miniじゃつかんぞ 
283: 2018/01/02(火)21:25 ID:l/tqFzUl(2/3) AAS
 金がないなら知識を付けろ 
284(3): 2018/01/02(火)21:38 ID:ItKV58jV(5/6) AAS
 うう、サンダーボルトとかいうのを使ってもダメですか…。 
 同じくらいの値段と性能で、mac miniにつきそうなグラボはなんでしょう… 
285: 2018/01/02(火)21:54 ID:9W2i6Gh3(1) AAS
 >>270 
 ん、揺れもののセットアップしてあるunitychan_dynamicはAssetStoreのUnityChanアセット 
 にも入ってるでしょ? 
 
 SpringBoneスクリプトも入ってるし、なんで見つけられなかったかなぁ? 
 Projectで検索するだけで簡単に見つけられたのに。ネタではなくマジな話だったのか。 
286(1): 2018/01/02(火)21:59 ID:l/tqFzUl(3/3) AAS
 >>284 
 macに詳しくないから細かいアドバイスはできんが、その目の前にある便利な機械は聞けば色々教えてくれるらしいぞ 
 自分のpcにつけられる条件調べてそれに合致するグラボ探すとか同じpcでグラボ換装してる記事を探すとかしてみたら? 
287: 2018/01/02(火)22:05 ID:uddr/Hi3(2/2) AAS
 >>284 
 Macは知らんが、普通の方法じゃ無理 
 外部リンク[html]:applech2.com 
 費用もリスクも高くつくようで 
 外部リンク[html]:maxserve.blogspot.jp 
 改造したWebDriverを使う上に、認識出来るGPUも限られてるらしい 
288: 2018/01/02(火)22:06 ID:vcplhdwU(1) AAS
 >>284 
 それに付くものはないよ 
 ただ、それの3倍程度しか早くないIrisPro6200でチュートリアル級のゲームだったら十分作れてるから、HD4000でも性能のせいでクラッシュするとは思い難いな 
289: 2018/01/02(火)22:08 ID:CsBOb9DB(1) AAS
 昔のUnity落としたら 
290(1): 2018/01/02(火)22:24 ID:ItKV58jV(6/6) AAS
 >>286〜289 
 
 いろいろありがとうございます!! 
 推奨スペックを見ても、簡単なcube作ろうとしただけで 
 フリーズするってのは性能のせいではない気がしますね…。 
 
 昔のUnityも落とすの試してみます! 
 (夜中にならないと回線速くならないので、今は落とせませんが…) 
 2、3年くらい前のバージョンがいいのかな… 
291: 2018/01/03(水)00:17 ID:o+H0to50(1/2) AAS
 >>279 
 それくらいならできるだろうよ。 
292: 2018/01/03(水)00:20 ID:o+H0to50(2/2) AAS
 アイフォン5までは、エアの1.8Ghz core2duoでやってたから、練習程度なら大丈夫。 
293(1): 2018/01/03(水)00:29 ID:PkZslYNh(1/3) AAS
 Rgidbody2Dでは、プレイヤーか床のどちらかのfrictionを0にしたら、摩擦は0になるんですね 
 (2Dでは、3DのRigidbodyと違って、双方のfrictionの適用法を選べないみたい) 
 
 本題です 
 frictionを1にしたら床が滑らなくて良い感じなんですが、 
 壁を乗り越える時に、左右キーが押されていると壁にくっついてしまいます 
 (床だけでなく、壁の摩擦も上がってしまっているみたい) 
 
 frictionを0にすると、壁は滑り落ちて良い漢字なのですが、 
 今度は床もツルツル滑りまくりになってしまいます 
 
 一体どうすれば良いのでしょうか? 
 床(上面)と壁(側面)でfrictionを別設定できたりしますか? 
294: 2018/01/03(水)01:00 ID:kRUCq9+x(1) AAS
 あけましておめでとうございます 
 
 今年もアセットを買ってがんばりましょう! 
295: 2018/01/03(水)01:57 ID:hRkn8Jwi(1/6) AAS
 新年の挨拶遅くない? 
 アセットの購入量が足りてないよ 
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