[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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242: 2018/01/01(月)21:59 ID:j7kcIBAU(6/6) AAS
 >>240 
 
 3Dオブジェクトで、擬似UIみたいにできるんですね! 
 とても勉強になりました 
243(1): 2018/01/02(火)00:14 ID:D2TESPw/(1) AAS
 回転で不可解な挙動と思ったら、角速度は上限設定あるのね 
 
 3Dオブジェクトは角速度の上限が7みたい 
 
 どおりで、回転速度があがらないわけだww 
 
 2Dオブジェクトも角速度の上限あるんかな?? 
244(3): 2018/01/02(火)07:20 ID:ItKV58jV(1/6) AAS
 Unityでゲーム制作を始めようとしましたが、 
 2DのScene画面を3Dに切り替えようとすると、 
 高い確率でフリーズしてしまいます。スペック不足なのでしょうか。 
 スペックは 
 
 macmini 
 2.5GHz intel core i5 
 16GB 1600MHz DDR3 
 Intel HD Graphics 4000 1024MB 
 OS X 10.9.5 
 
 ですが、しょぼすぎますか 
245(3): 2018/01/02(火)07:52 ID:Q6Rb/Cgl(1) AAS
 将来バーチャル配信したいと思います 
 とりあえずマウスの1080tiのpc全部で45万買いました 
 hmdはviveを買いたいです 
 unityもしくはアンリアル4のプログラミング学びたいです 
246: 2018/01/02(火)08:10 ID:XBTw6bXv(1/4) AAS
 Unityちゃんを動かすとデフォルトのアニメーションは髪も服も揺れるけど 
 他のアニメーション適用すると髪や服が動かなくなります。動かすにはどうすれば? 
247: 2018/01/02(火)08:30 ID:XBTw6bXv(2/4) AAS
 SpringBoneというスクリプトで動かせるっていうページ見てたら 
 Unityちゃんのアセットについてくると書いてたけどそんなスクリプト見当たらないよ…? 
 外部リンク:www.assetstore.unity3d.com 
248: 2018/01/02(火)11:10 ID:2dYW5Ky7(1/4) AAS
 >>244 
 
 macは知らね 
249: 2018/01/02(火)11:11 ID:2dYW5Ky7(2/4) AAS
 >>243 
 
 2Dだと、Physics2D.maxRotationSpeedが最大角速度じゃね? 
 たぶん、デフォルト360 
250: 2018/01/02(火)11:12 ID:2dYW5Ky7(3/4) AAS
 >>245 
 
 宣言してないで、はよ作り始めや! 
251: 2018/01/02(火)12:46 ID:3zm85S2+(1/7) AAS
 >>245 
 バイブ10万グラボ7万で、あと28万何に使ってん 
252: 2018/01/02(火)12:46 ID:3zm85S2+(2/7) AAS
 tiか。今いくら? 
253(2): 2018/01/02(火)13:14 ID:PtcHezIx(1/4) AAS
 >>244 
 グラボ乗ってないのが原因 
 GTX1060買いなさい 
254(2): 2018/01/02(火)13:17 ID:PtcHezIx(2/4) AAS
 >>245 
 これで税抜き33万なのがG-tune 
 ま、バカが買うものだわな 
 
 ■OS : Windows 10 Home 64ビット 
 ■CPU : インテルR Core? i7-7820X プロセッサー 
 (8コア/3.60GHz/TB時最大4.30GHz/11MB スマートキャッシュ/HT対応) 
 ■グラフィックス : GeForceR GTX 1080 Ti (11GB) 
 ■メモリ : 32GB PC4-19200 (8GB×4/ クアッドチャネル) 
 ■SSD : 960GB Serial ATAIII 
 ■ハードディスク : 3TB Serial ATAIII 7200rpm 
 ■チップセット : インテルR X299 チップセット 
 ■光学ドライブ : DVDスーパーマルチドライブ 
 ■電源 : 700W 【80PLUSR BRONZE】 
255(1): 2018/01/02(火)13:56 ID:1mcVKq6f(1) AAS
 >>254 
 そのスペックが必要な人にとってはバカな買い物じゃないだろ。バカ? 
256(1): 2018/01/02(火)14:04 ID:PtcHezIx(3/4) AAS
 >>255 
 工賃にどれだけ取られてんだよ情弱 
257(1): 2018/01/02(火)14:20 ID:PRne7TuP(1/2) AAS
 arkで最安値でほぼ同じ構成でカートにぶち込むと 
 税込合計:331,800円 
 
 最近のはバラ買いと大差ないよ 
258: 2018/01/02(火)14:25 ID:PRne7TuP(2/2) AAS
 あ、ショップBTOの値段じゃなくてマウス45万か 
 ご愁傷さまですな 
259(1): 2018/01/02(火)14:25 ID:3zm85S2+(3/7) AAS
 >>256 
 >>257見て何か言いたいことは?ねぇ今どんな気持ち?ねぇ今どんな気持ち? 
260(1): 2018/01/02(火)14:53 ID:PtcHezIx(4/4) AAS
 >>259 
 馬鹿? 
 リテール品だけで組んだらそうなるのは当たり前だろ 
 バルクとリテールの差額で利益出してるんだぞ 
261: 2018/01/02(火)15:14 ID:RMxWccP5(1) AAS
 本人が納得して払ってるんだ、どんだけマウントしたいんだw 
262: 2018/01/02(火)15:15 ID:3zm85S2+(4/7) AAS
 >>260 
 じゃあお前はバルクなり何なり好きに使ってもっと安くできんのかよw マジでアホかこいつwww 
263(1): 2018/01/02(火)15:21 ID:FsSpMxSN(1/2) AAS
 自作だとパーツ単位で交換出来て、前に使っていたパーツが使い回せる分が安いのであって、 
 一式揃える時はOSの事まで考えると下手したら既製品より高くなるのは普通だぞ。 
264: 2018/01/02(火)15:25 ID:tPMEeqYr(1) AAS
 いやまてw マウスの45万の構成って1080 TiのSLIじゃねーかwww 
 >254が1グレード下と間違えてんだな 
265(1): 2018/01/02(火)15:35 ID:3zm85S2+(5/7) AAS
 >>263 
 昔は自作の方が安く出来たけどね。 
 あれはもうなん年前のことなんだろうか… 
 自分で使うマシンはちまちま部品入れ替えとかして結局自作のもの使ってるけど。 
266: 2018/01/02(火)15:39 ID:FsSpMxSN(2/2) AAS
 >>265 
 自作が流行ったのは15年くらい前じゃないかな。 
 あの頃は日進月歩だったから自作っていっても頻繁に交換の必要に迫られて割とお金掛かったけど、 
 今は64bit対応してりゃ10年前くらいのMBでも普通に使えるから、出費がほとんど無くなったね。 
267: 2018/01/02(火)15:59 ID:2dYW5Ky7(4/4) AAS
 >>233 
 
 IsTouchingLayersで足元のコライダーを選択する時、 
 体用、足元用ってコライダーが複数あるとな、 
 GetComponentだと一番上のコライダーしかGetできないから、 
 コライダーの種類を分けて設定しておくと便利やぞ 
268: 2018/01/02(火)16:01 ID:3xmVHouY(1) AAS
 仮面コライダー 
269: 2018/01/02(火)16:09 ID:cbpILfuM(1) AAS
 画像リンク
 
 
270(2): 246=247 2018/01/02(火)18:19 ID:XBTw6bXv(3/4) AAS
 だ、だれか… 
271(1): 2018/01/02(火)18:58 ID:uddr/Hi3(1/2) AAS
 >>270 
 何言ってんだコイツwと思ったら、アセットストアにあるのは削ってあるのか 
 
 外部リンク:unity-chan.com に行って 
 右上のData Download 
 同意 
 ユニティちゃん 3Dモデルデータ 
 Download押す 
 
 落としたunitypackageをDnDすればいい 
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