[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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191: 2017/12/28(木)09:53 ID:fukyqugk(2/5) AAS
警告で
The GUID for assets/アセット名.mat is already in ues by assets/アセット名.MAT.
Assigning a new guid.
エラーで
Refresh case sensitivity failure.
Assets:Assets/アセット名.mat ; Metafile:Assets/アセット名.mat.meta
です
192(1): 2017/12/28(木)10:09 ID:ZI2vMH5M(2/2) AAS
どーせテクスチャをエクスプローラーからコピペして置き換えしたりしてんだろ
193: 2017/12/28(木)10:24 ID:o+JGejkD(1) AAS
>>189
君みたいな雑魚にUnityは使いこなせません
10年webで下積みしてから出直してきなさい
194(1): 2017/12/28(木)10:45 ID:fukyqugk(3/5) AAS
>>192
いえ、普通にUnityエディタ内でmaterialを作成してます
で真っ白なまま保存しても.matで保存されるんですが少しでも色を変えると保存した時に拡張子が.MATに変わってしまうんです
195(1): 2017/12/28(木)11:13 ID:ghF3Rjv1(1/5) AAS
>>194
ファイル消したりしてるでしょ
元ファイル消したのにmetaファイル消してないから名前が使えない
だから別の名前使うね、ってなってる
生成も削除も移動も全てuntiy上で行ってください
196: 2017/12/28(木)11:16 ID:ghF3Rjv1(2/5) AAS
てか警告分の内容は理解してる?
中学英語の単語しか無いぞ
英語だからって毛嫌いせず読もうとしてみるの大事
だんだん慣れてくるから
197(2): 2017/12/28(木)12:01 ID:fukyqugk(4/5) AAS
>>195
ありがとうございます、消してしまった気がします…
こうなった場合の対処法ってどうすれば良いんですか?調べたんですけど「やらないように注意」みたいにしか書いてなくて…
警告文は1回Google翻訳に突っ込んだ時にルー語で翻訳されてキレそうになりましたw
ちゃんと調べてある程度意味はわかりました
198(1): 2017/12/28(木)12:18 ID:ghF3Rjv1(3/5) AAS
>>197
基本的には不要なmetaファイルを消せばいい
metaファイルの中を理解することは大変だけどmetaファイルの存在意義を理解することはそこまで難しくはないと思う
ググればmetaファイルとはなんぞやって記事いっぱいあるからゆっくり読んでみればいい
全部が理解できなくてもいいから色んな記事を読むといい
その過程で色んな知識がつくはず
それを繰り返してればそのうち色んなことに対処できるようになる
199(1): 2017/12/28(木)12:24 ID:ghF3Rjv1(4/5) AAS
>>197
あと警告やエラー文は基本翻訳ソフトに突っ込まないほうがいい
単語の意味を調べる程度にしときな
プログラム上で使われる意味合いと英文としての意味合いが異なって余計に混乱することになることが多いと思う
GUIDみたいな略語なんかは翻訳仕様がないしね
むしろ警告文をそのままググるほうが同じ問題で引っかかった人が解決法とか書いてくれてたりすることもあるからそういうふうに調べたほうがいいよ
200(1): 2017/12/28(木)12:36 ID:epGNZdyE(1/4) AAS
>>185
正確に言うと1フレーム内なんだけど、イベントが呼び出される順番の問題では?
Awake
Start
FixedUpdate
Update
LastUpdate
OnRenderImage
OnGUI
OnDestroy
同じフレーム内でも、Updateの前にFixedUpdateが来るから、
FixedUpdateの処理が1フレーム分先の内容になっているんだと思う
201: 2017/12/28(木)12:43 ID:fukyqugk(5/5) AAS
>>198
>>199
わかりました、また調べてみます
色々とご教示ありがとうございました
202: 2017/12/28(木)12:44 ID:epGNZdyE(2/4) AAS
Start:
Debug.Log
Invoke A 0秒
Invoke B 0秒
FixedUpdate:
Debug.Log
Update:
Debug.Log
A:
Debug.Log
B:
Debug.Log
Invoke AA 0秒
AA:
Debug.Log
Time.frameCountをDebug.Logすると、全て1になるね
(FixedUpdateとUpdateは初回のみDebug.Log)
203(1): 2017/12/28(木)12:48 ID:epGNZdyE(3/4) AAS
実際にやってみると、Debug.Logされる順番は、
?Start
?FixedUpdate
?A
?B
?Update
?AA
の順になるので、
?Satrt→?Aの間には、FixedUpdateが入っているので、
その間に物理演算の結果が更新されますが、
?B→?AAの間には、FixedUpdateが入らないので、
その間に物理演算の結果は更新されません
204: 2017/12/28(木)12:57 ID:U/moIC9W(1) AAS
ID:ghF3Rjv1の優しさに勃起した
205: 2017/12/28(木)13:14 ID:ghF3Rjv1(5/5) AAS
ホモはお帰りください
206: 2017/12/28(木)13:27 ID:bdqePp8Y(1/2) AAS
>>203
アセットを買うのがいいですよ
207: 2017/12/28(木)15:02 ID:YB1B6aLH(1) AAS
質問者が全部キムチなのが問題だ
208: 2017/12/28(木)15:24 ID:tnUbOHhI(1) AAS
何もない所で誰も引っ掛からない孔明の罠に引っ掛かって
大騒ぎするのがキムチ
209: 名無し@キムチ 2017/12/28(木)19:12 ID:26YsjXJQ(1/2) AAS
>>177
他のオブジェクトのアクティブのtrueはfalse明らかにオブジェクトの量で変わる。
オブジェクトの量を増やすと、それまでtrueはfalseがちゃんと動いていたものが、動かなくなる。
その行の削除するとまたちゃんと動き出すことから、それは明らか。
それを回避するには、オブジェクトごとにスクリプトをつけてそれに書けばアクティブのtrueはfalseは確実に動く。
210(1): 名無し@キムチ 2017/12/28(木)20:33 ID:26YsjXJQ(2/2) AAS
最近わかったんだが、Unityでは基本あるオブジェクトにつけたスクリプトから他のオブジェクトを動かしてはいけないんですね。
あくまでもそのオブジェクトにだけ関するスクリプトであるということ。
MonoBehaviorの「Mono」とはそういう意味なんですね。
211: 2017/12/28(木)20:57 ID:bdqePp8Y(2/2) AAS
何いってんのこいつw
212: 2017/12/28(木)21:42 ID:mWenZKXP(1) AAS
NSObjectのNSはNextStepの略だしな
213: 2017/12/28(木)21:51 ID:VBJfLBcj(1) AAS
NSって。。風俗かよwww
214(1): 2017/12/28(木)22:22 ID:epGNZdyE(4/4) AAS
>>210
物理演算をつけたオブジェクトは、transform命令では動かさない方が良い
同様に、Rigidbody.positionやRigidbody.rotationも極力直接いじらないほうが良い
(なるべく、初期値を設定するだけにしておく)
物理演算をつけたオブジェクトは、原則velocity設定や、
AddForceかAddTorqueで動かさないと、演算に干渉して挙動が不安定になる
215: 2017/12/28(木)23:00 ID:mH5YII84(8/8) AAS
>>187 >>200
全部1フレーム内での出来事だったのか
>>186 >>200
呼び出される順序の問題で、物理演算をまたいでしまうと、
その時点で1フレーム分の内容のズレが出ちゃうのが真相か・・・
216: 2017/12/29(金)09:19 ID:K0u5BC7r(1) AAS
>>214
それはワープになるからな
MovePosition使えば大丈夫だよ
217(2): 2017/12/29(金)23:42 ID:qixlPtWp(1) AAS
初心者です。
2Dでジャンプアクションゲームを物理演算で製作中です。
ようやく左右への移動ができるようになったところです。
(Input.GetAxisをvelocityに代入しています)
ジャンプの際に、お聞きしたい事があるのですが、
まず地面に接している判定をどうするのか、
ジャンプはvelocity変更でよいのか、AddForceの方がよいのか、
ボタンを押している時間に応じてジャンプを高くしたい
(無制限に高くではなく、ジャンプ力には上限を設けたい)
などを詳しく解説してあるサイトとかありますでしょうか?
あるいは、ジャンプ動作のスクリプトに、定石・セオリーみたいのはあるのでしょうか?
218(1): 2017/12/30(土)00:35 ID:5n68sL0m(1) AAS
AddForceの方がいいよ、単純にジャンプだけだったら変わんないかもしれないけど他の動作と重なったときに融通がきかなくなる
設置してるかどうかはコリジョンを見れば良いんだよ
ジャンプ系の処理は定石化してるから、Youtubeでしっかり頭に叩き込んだほうが良いよ
数値の上限については、ちゃんとC#らしい書き方ができるといいね
219(1): 2017/12/30(土)09:26 ID:sj8HSsvd(1) AAS
UNITYの定石としては、アセットを買うことですね
220(1): 2017/12/30(土)14:20 ID:LpYIXbLi(1) AAS
"物理演算"でやるならVelocityは基本使っちゃだめよ
物理演算を無視した移動だから見た目が物理っぽくなくなるよ
キャラの操作制御はInput.GetAxisでもいいがCharacter Controllerを使えばisGroundというパラメーターで地面との接点判定できるよ
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