[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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185
(2): 2017/12/28(木)03:22 ID:mH5YII84(7/8) AAS
ごめんなさい、原因が分かったよ

Start()から、Log()を呼んでいるからでした・・・
Start()が終了するのに1フレームかかるみたいですね

Rigidbody rb;
void Start() {
 rb = GetComponent<Rigidbody>();
 Start2()
}
void Start2() {
 rb.angularVelocity = new Vector3(0, 0, 180 * Mathf.Deg2Rad);
 Invoke ("Log", 1);
}
void Log() {
 rb.angularVelocity = Vector3.zero;
 Debug.Log (rb.rotation);
 Debug.Log(rb.rotation.eulerAngles.z);
}

StartからStart2を呼んで、Start2でangularVelocityを設定すれば、
Start2()からLog()を呼ぶ場合は、1秒指定のInvokeで、ぴったり180でした
186
(1): 2017/12/28(木)03:24 ID:yHTFG4+0(1) AAS
物理はFixedUpdateのタイムスライスで動いてるから、
Update系とは時間の流れ違うだろ
187
(1): 2017/12/28(木)04:43 ID:NrJHfHro(1) AAS
>>185
何の確認もせずに適当な思い込みで妄想しても
的外れなだけじゃないキムチ君w
毎回そんなアホな事をやってるから迷走すんだよ

だったらStartとStart2に
Debug.Log(Time.frameCount);
で実実行時のフレームカウント出してみなよ
両方とも1って出るから
188: 2017/12/28(木)07:27 ID:yfK1iHQW(1) AAS
161最強!w
189
(1): 2017/12/28(木)09:26 ID:fukyqugk(1/5) AAS
初心者です
マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい
パソコンのせいなんでしょうか
解決方法分かりませんか?
190: 2017/12/28(木)09:35 ID:PGevnyVZ(1) AAS
警告文そのものを貼ってください
191: 2017/12/28(木)09:53 ID:fukyqugk(2/5) AAS
警告で
The GUID for assets/アセット名.mat is already in ues by assets/アセット名.MAT.
Assigning a new guid.

エラーで
Refresh case sensitivity failure.
Assets:Assets/アセット名.mat ; Metafile:Assets/アセット名.mat.meta
です
192
(1): 2017/12/28(木)10:09 ID:ZI2vMH5M(2/2) AAS
どーせテクスチャをエクスプローラーからコピペして置き換えしたりしてんだろ
193: 2017/12/28(木)10:24 ID:o+JGejkD(1) AAS
>>189
君みたいな雑魚にUnityは使いこなせません
10年webで下積みしてから出直してきなさい
194
(1): 2017/12/28(木)10:45 ID:fukyqugk(3/5) AAS
>>192
いえ、普通にUnityエディタ内でmaterialを作成してます
で真っ白なまま保存しても.matで保存されるんですが少しでも色を変えると保存した時に拡張子が.MATに変わってしまうんです
195
(1): 2017/12/28(木)11:13 ID:ghF3Rjv1(1/5) AAS
>>194
ファイル消したりしてるでしょ
元ファイル消したのにmetaファイル消してないから名前が使えない
だから別の名前使うね、ってなってる
生成も削除も移動も全てuntiy上で行ってください
196: 2017/12/28(木)11:16 ID:ghF3Rjv1(2/5) AAS
てか警告分の内容は理解してる?
中学英語の単語しか無いぞ
英語だからって毛嫌いせず読もうとしてみるの大事
だんだん慣れてくるから
197
(2): 2017/12/28(木)12:01 ID:fukyqugk(4/5) AAS
>>195
ありがとうございます、消してしまった気がします…
こうなった場合の対処法ってどうすれば良いんですか?調べたんですけど「やらないように注意」みたいにしか書いてなくて…

警告文は1回Google翻訳に突っ込んだ時にルー語で翻訳されてキレそうになりましたw
ちゃんと調べてある程度意味はわかりました
198
(1): 2017/12/28(木)12:18 ID:ghF3Rjv1(3/5) AAS
>>197
基本的には不要なmetaファイルを消せばいい

metaファイルの中を理解することは大変だけどmetaファイルの存在意義を理解することはそこまで難しくはないと思う
ググればmetaファイルとはなんぞやって記事いっぱいあるからゆっくり読んでみればいい

全部が理解できなくてもいいから色んな記事を読むといい
その過程で色んな知識がつくはず
それを繰り返してればそのうち色んなことに対処できるようになる
199
(1): 2017/12/28(木)12:24 ID:ghF3Rjv1(4/5) AAS
>>197
あと警告やエラー文は基本翻訳ソフトに突っ込まないほうがいい
単語の意味を調べる程度にしときな
プログラム上で使われる意味合いと英文としての意味合いが異なって余計に混乱することになることが多いと思う
GUIDみたいな略語なんかは翻訳仕様がないしね

むしろ警告文をそのままググるほうが同じ問題で引っかかった人が解決法とか書いてくれてたりすることもあるからそういうふうに調べたほうがいいよ
200
(1): 2017/12/28(木)12:36 ID:epGNZdyE(1/4) AAS
>>185

正確に言うと1フレーム内なんだけど、イベントが呼び出される順番の問題では?

Awake
Start
FixedUpdate
Update
LastUpdate
OnRenderImage
OnGUI
OnDestroy

同じフレーム内でも、Updateの前にFixedUpdateが来るから、
FixedUpdateの処理が1フレーム分先の内容になっているんだと思う
201: 2017/12/28(木)12:43 ID:fukyqugk(5/5) AAS
>>198
>>199
わかりました、また調べてみます
色々とご教示ありがとうございました
202: 2017/12/28(木)12:44 ID:epGNZdyE(2/4) AAS
Start:
 Debug.Log
 Invoke A 0秒
 Invoke B 0秒
FixedUpdate:
 Debug.Log
Update:
 Debug.Log
A:
 Debug.Log
B:
 Debug.Log
 Invoke AA 0秒
AA:
 Debug.Log

Time.frameCountをDebug.Logすると、全て1になるね
(FixedUpdateとUpdateは初回のみDebug.Log)
203
(1): 2017/12/28(木)12:48 ID:epGNZdyE(3/4) AAS
実際にやってみると、Debug.Logされる順番は、
@Start
AFixedUpdate
BA
CB
DUpdate
EAA
の順になるので、

@Satrt→BAの間には、FixedUpdateが入っているので、
その間に物理演算の結果が更新されますが、

CB→EAAの間には、FixedUpdateが入らないので、
その間に物理演算の結果は更新されません
204: 2017/12/28(木)12:57 ID:U/moIC9W(1) AAS
ID:ghF3Rjv1の優しさに勃起した
205: 2017/12/28(木)13:14 ID:ghF3Rjv1(5/5) AAS
ホモはお帰りください
206: 2017/12/28(木)13:27 ID:bdqePp8Y(1/2) AAS
>>203
アセットを買うのがいいですよ
207: 2017/12/28(木)15:02 ID:YB1B6aLH(1) AAS
質問者が全部キムチなのが問題だ
208: 2017/12/28(木)15:24 ID:tnUbOHhI(1) AAS
何もない所で誰も引っ掛からない孔明の罠に引っ掛かって
大騒ぎするのがキムチ
209: 名無し@キムチ 2017/12/28(木)19:12 ID:26YsjXJQ(1/2) AAS
>>177
他のオブジェクトのアクティブのtrueはfalse明らかにオブジェクトの量で変わる。
オブジェクトの量を増やすと、それまでtrueはfalseがちゃんと動いていたものが、動かなくなる。
その行の削除するとまたちゃんと動き出すことから、それは明らか。

それを回避するには、オブジェクトごとにスクリプトをつけてそれに書けばアクティブのtrueはfalseは確実に動く。
210
(1): 名無し@キムチ 2017/12/28(木)20:33 ID:26YsjXJQ(2/2) AAS
最近わかったんだが、Unityでは基本あるオブジェクトにつけたスクリプトから他のオブジェクトを動かしてはいけないんですね。
あくまでもそのオブジェクトにだけ関するスクリプトであるということ。
MonoBehaviorの「Mono」とはそういう意味なんですね。
211: 2017/12/28(木)20:57 ID:bdqePp8Y(2/2) AAS
何いってんのこいつw
212: 2017/12/28(木)21:42 ID:mWenZKXP(1) AAS
NSObjectのNSはNextStepの略だしな
213: 2017/12/28(木)21:51 ID:VBJfLBcj(1) AAS
NSって。。風俗かよwww
214
(1): 2017/12/28(木)22:22 ID:epGNZdyE(4/4) AAS
>>210

物理演算をつけたオブジェクトは、transform命令では動かさない方が良い
同様に、Rigidbody.positionやRigidbody.rotationも極力直接いじらないほうが良い
(なるべく、初期値を設定するだけにしておく)
物理演算をつけたオブジェクトは、原則velocity設定や、
AddForceかAddTorqueで動かさないと、演算に干渉して挙動が不安定になる
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