[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
88(2): 2017/12/26(火)00:36 ID:/Bbw4vw9(1/8) AAS
 >>87 
 どっちも近くないです 
89(1): 2017/12/26(火)00:39 ID:ef3cEapS(2/11) AAS
 オブジェクトobjAに載せたスクリプトscrA 
 public void OnSliderX(Slider sliderX){ 
  float x = sliderX.value; 
  Debug.Log (x); 
 } 
 
 public void OnSliderY(float a){ 
  float y = a; 
  Debug.Log (y); 
 } 
 
 UIスライダーSliderXにおける、OnValueChanged(Single) 
 スクリプト:scrA 
 オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderX 
 渡す値:SliderX(Slider) 
 
 UIスライダーSliderYにおける、OnValueChanged(Single) 
 スクリプト:scrA 
 オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderY ・・・リスト最上段のDynamic floatの直下 
 渡す値:欄なし 
 
 ↑ 
 ちなみに、リスト途中の 
 オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderY(float) だと 
 渡す値:0 ←変数を指定できず、数値(固定値) になるようで、失敗します! 
90: 2017/12/26(火)00:42 ID:aR7RHPYW(1/2) AAS
 通じないと思ったらキムチか 
91(2): 2017/12/26(火)00:53 ID:ef3cEapS(3/11) AAS
 >>88 
 やってみました! 
 こんな感じでしょうか? 
 
 B引数は指定せずに、メソッドを呼び出して、 
 メソッド内で、GetComponent<Slider>().value から取得してみました! 
public void OnSliderZ(){ 
  float z = GameObject.Find("SliderZ").GetComponent<Slider>().value; 
  Debug.Log (z); 
 } 
 
 UIスライダーSliderZにおける、OnValueChanged(Single) 
 スクリプト:scrA 
 オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderZ 
 渡す値:欄なし 
 
 @AB、どれも動作はするようです 
 一番簡単なのはAかも・・・ 
 (当初やりたかった、floatで引数を送れるから) 
92: 2017/12/26(火)00:54 ID:yq5adPSI(1/4) AAS
 そのようだな 
 放置で 
93: 2017/12/26(火)01:02 ID:/Bbw4vw9(2/8) AAS
 >>91 
 getcomponentはあってるけど呼び出し元はどこでもいい 
 どこからでも呼び出せるため汎用性が高く使用頻度が高いので86が示してくれた 
 
 何で色んなやり方があるのかを考えずに動けばいいとしか考えてないから一向に技術が向上せず質問ばかりになる 
 動けばいいスタンスで前へ進むことも時には必要だがあまりにも基礎的な部分が疎かに見えるよ 
94(1): 2017/12/26(火)01:05 ID:/Bbw4vw9(3/8) AAS
 1時間で自己解決するような内容をわざわざ書き込むんじゃねぇ 
 つうか半年以上Unity触ってんだよね? 
 それでgetcomponentがよくわかってないってもうちょっと頑張れよって思う 
 下手すりゃ初日で取り入れるような内容だぞ 
95: 2017/12/26(火)01:27 ID:aR7RHPYW(2/2) AAS
 まぁ、喉元過ぎればどうでもいいやり方でも構わんが、 
 毎回コップの使い方忘れて憶える気すらなくて人に聞くってのはどうかと思う 
96: 2017/12/26(火)02:57 ID:PvNvbClj(1) AAS
 メモをする習慣を付けてみたらどうだとかいうアドバイスを送る。 
97: 2017/12/26(火)08:27 ID:ef3cEapS(4/11) AAS
 >>94 
 ??? 
 UIを触り始めたのは、3日前から 
 確かに、Unity始めたのは2017になるギリギリ前のUnity 5.6からだけど 
98(6): 2017/12/26(火)08:31 ID:ef3cEapS(5/11) AAS
 聞かないで試行錯誤しても効率が悪いから、質問スレに聞いてるんだけどね 
 実際、自己解決した方法は汎用性が低い方法で、正解まで辿り着けなったし 
 
 UI回りは、他のゲーム空間に配置するオブジェクトとだいぶ勝手が違うし 
 ネットで引いてもなかなか体系的に書かれているところ少なくない? 
 (ボタンは多いけど、スライダーとかトグルはあんまりない) 
99(2): 2017/12/26(火)08:50 ID:e7BUlWI3(1) AAS
 >>98 
 マジレスすると、UI的には>>87の@が正解な 
 
 FindやGetComponentは重いから出来るだけ呼び出す回数を少なくするべきだし、必要でないところで使うのは好ましくない 
 今回のケースで必要だとすればスクリプトから動的にイベントハンドラを設定する場合ぐらいだろう 
 汎用的でどこからでも呼べるから多用するってのはstaticおじさんと同じ思想だからやめとけ 
100: 2017/12/26(火)10:01 ID:/Bbw4vw9(4/8) AAS
 UI的に正解w 
 そんな意味不明なアドバイスでこの程度のパフォーマンスを気にするの? 
 forはi--で処理したほうが良いとか言ってそう… 
101: 2017/12/26(火)10:03 ID:/Bbw4vw9(5/8) AAS
 >>98 
 ここで聞くほうが圧倒的に効率悪いぞ? 
 getcomponentはUIに限らずUnity全体の基本 
102(3): 2017/12/26(火)12:45 ID:hFK9SmSE(1/4) AAS
 74です 
 
 >>75-76 
 どうもです 
 
 確認してみたら、右上にでっかいキャンバスありました 
 シーンビューの範囲からはみ出ていたようです 
 
 UIは解像度に合わせてピクセル単位で入力していたので、 
 100ピクセルの位置が、100Unitになっていました 
 
 要は、スケールが違うから、カメラの撮影範囲外にいたんですね 
 他の3Dオブジェクトは-10〜+10Unit単位で配置されていたので 
 
 UIと他のオブジェクトで、配置する座標基準が違うんだったら、 
 シーンビューはUIと他のオブジェクトで分かれていたほうが操作しやすい気がする 
 どちみちゲームビューじゃないと合成されて表示されないなら 
103(2): 2017/12/26(火)12:51 ID:hFK9SmSE(2/4) AAS
 もう1つ質問です 
 
 uGUIのButtonは、各々をマウスで押すのが普通だと思うんですが、 
 カーソルで複数から選択して、Enterで押す機能は、 
 デフォルトの機能で用意されていますか?? 
 
 インスペクターのNavicationでVerticalを選んでから、 
 Visualizeすると、各ボタンを結ぶ動線の矢印が表示されるから、 
 キー操作でのフォーカス移動できそうに見えるんですが、 
 テストプレイしても、キー操作を受け付けません 
104: 2017/12/26(火)16:38 ID:yq5adPSI(2/4) AAS
 >>98 
 頭おかしいんとちゃうか? 
 ここで質問する方が遥かに効率悪いぞ?馬鹿なの?死ねよ 
 
 例えば>>102-103の内容なんて質問して5時間経過した今も返答はついていないが 
 ググれば5分〜10分でわかるわけだ 
 20分もあれば1つの方法以外にも沢山方法あることも知れて全部自分の物にできるわけだが? 
 
 スライダーやトグルの説明もクソ沢山あるしな 
 ねえ?馬鹿なの? 
 ググり方が下手過ぎてANDやOR検索できない子なの? 
 死ねよ 
105: 2017/12/26(火)16:42 ID:94NCEA31(1) AAS
 >>98 
 効率を求めて宿題丸写し繰り返してりゃ、学力は全くつかないのと同じ 
 だから周りの人間が普通についてこれるレベルにすらついてこれない 
 
 >>99 
 ValueChangeは自動でリスナーの設定してるだけだった筈 
 確か、リスナー設定のタイミングが指定出来ないからScriptableObjectから 
 設定ロードしたりすると詰む 
 だから、StartかAwakeでGetComponentして、自分でリスナーセットするか 
 メンバにアクセスする方が汎用性が高いし都合がいいんだよ 
106: 2017/12/26(火)16:44 ID:yq5adPSI(3/4) AAS
 >>98 
 あと自作してるのに効率って何? 
 手本や人から教わらないと自作できないの? 
 それって自作というより盗作や真似じゃねーの? 
 コピーや真似してるだけなのに自作だと思い込んでるの? 
 自作は試行錯誤の連続 
 
 お前が今どんな物作ってるのか知らないが 
 見た目が綺麗なユニティちゃんがグリグリ画面走ってる物作っていても 
 インベーダーゲームやマリオ1やブロック崩しやテトリスを最初に作った連中より劣ってるよ 
 彼らは作り方を誰にも教わらずに自分でやり方に気づき形にした人達だからな 
 
 プログラムが置いてあって弄っていたら、あれ?これこうしたらゲームみたいの作れるんじゃね? 
 と自分で試して誰にも聞かず参考本なんてものも見ないで作ってるからな 
 そしてそれが本当のゲーム作りだ 
 わかったか!盗作やろうの勘違いやろう! 
 おめえみたいのはアセット組み合わせてやってろや! 
107(1): 2017/12/26(火)16:49 ID:/Bbw4vw9(6/8) AAS
 >>102 
 スケールが違うから撮影範囲外に居るってのは違う 
 canvasはUIに特化するためにそういう仕組みになってる 
 3D空間上に居たら最前面に表示すべきUIとモデルの前後関係を注意しなければならなくなる 
 ゲームによってはカメラが移動しまくるからそれに合わせてUIの座標を追従させるとか馬鹿らしいだろ? 
 だからオーバーレイ表示する仕組みになってる 
 
 ただUIが3D空間上にいてほしいこともある 
 キャラクタのHPバーをそのキャラの頭上に表示させるとかね 
 そういうタイプのcanvasも設定できる 
 名称は忘れた、カメラオーバーレイと対になってるやつ 
108: 2017/12/26(火)16:52 ID:sS7DQh8C(1) AAS
 アセットを買えばいいのにね 
109: 2017/12/26(火)16:54 ID:/Bbw4vw9(7/8) AAS
 スライダーの件は1も2も3も別にどれも間違いでもない 
 実現したいことが実装できたならまぁそれでいい 
 ただ今後ちょっと仕様が異なるものが必要になったとき1つの手法しか知らなければまた質問する羽目になる 
 だから色んな手法を知ることは大事だしUI的に1が正解なんて結論には絶対にならない 
 スクリプトからスライダー生成する必要が出てきたらUI的に不正解な手法を取らなければならないとかエンジンとしてどうなんだって話 
110: 2017/12/26(火)17:41 ID:Rpuwe1xT(1/2) AAS
 >>98 
 馬鹿だなぁ 
 公式がチュートリアルやサンプルで説明済みだから、ネットで2番煎じのネタは 
 基本的な部分が重複しないんだよ無能 
111(1): 2017/12/26(火)18:26 ID:/Bbw4vw9(8/8) AAS
 そもそもボタンの記事があるならスライダーの記事なんて無くてもマニュアル見れば後は大体分かると思うけどね 
 パーツ全部個別に説明が必要な設計ってオブジェクト指向とはなんだったのかってなるし 
 
 canvasは公式に説明あるし結構深く解説してるところもいっぱいある 
 というかスライダーの記事だって山ほどあるでしょ 
 コレで少ないって言うなら何も作れる気がしないわ 
112: 2017/12/26(火)18:36 ID:hFK9SmSE(3/4) AAS
 >>107 
 なるほど! 
 
 UIは他のオブジェクトと違ってゲーム空間に置いているというよりも、 
 キャンバスごとカメラのレンズ前に貼り付けている感じですね 
 
 EventSystemで、EventSystem(Script)というコンポーネントのFirstSelectedを指定してあげたら、 
 カーソルで他のボタンへ移動したり、Enterで押せるようになりました! 
 
 最初の状態では、UIにフォーカスが降りてないからキー入力に反応しないみたい 
113(1): 2017/12/26(火)18:39 ID:hFK9SmSE(4/4) AAS
 NavigationのExplicitを選んでみたら、 
 カーソルを押した時に、次にどのUIへ行くかを、上下左右ごとに指定できると知って驚愕! 
 便利ですね〜 
 
 UI関連が話題になっていて勉強になります! 
114: 2017/12/26(火)18:42 ID:Rpuwe1xT(2/2) AAS
 どう見てもキムチ 
115: 2017/12/26(火)19:19 ID:yq5adPSI(4/4) AAS
 公式どころか個人がやってる初心者講座サイトの1つでもやってれば普通に分かっていておかしくない内容だよな。 
 どんだけ何もやってない怠けものだよコイツって感じ 
116: 名無し@キムチ 2017/12/26(火)19:58 ID:5fo0vrRf(1/2) AAS
 ごく初歩的な質問ですが、何もさわってないのに、たまにシーン内でのオブジェクトの位置が変わっていることがあるのですが、それは何故でしょうか? 
 同じく何もしないのに、コンポーネントが外れていたり、インスペクターの値が変わっていることもあります。 
 これは非常に困るので、位置や値が自分で変えるまでは絶対に変わらない対処法をご教示おねがいいたします!!! 
117: 名無し@キムチ 2017/12/26(火)20:03 ID:5fo0vrRf(2/2) AAS
 なお>>113は当方ではないですよ。当方、無意味なコテ外しはしませんw 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 885 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s