[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
809
(2): 2017/12/12(火)02:09 ID:s3bcy12n(1/2) AAS
?angle = Vector3(a, b, c).magnitude * Mathf.Rad2Deg

3Dの場合、angularVelocityは、rad/秒で入力するので、
a,b,cはrad/秒で入れているはずだから、
angleは度での入力になるため、
* Mathf.Rad2Degで、rad→度の変換が必要ですね

?axis = Vector3(a, b. c).normalized

これをQuaternion.AngleAxisに入れると、1秒後の回転状態になります
試してみて下さい

Quaternion.Eulerは、
Z軸回転→X軸回転→Y軸回転の連結回転になるので、
計算結果が、角速度での回転状態と合わないですよ

angularVelocityは全軸同時回転ですから
回転ベクトル=回転角 * 回転軸ベクトル
で計算しないとダメなはず
825
(1): 2017/12/12(火)18:36 ID:w86KIWp6(1/4) AAS
>>807 >>808
>>809
ありがとうございます!
両方やってみました

Quaternion Q;
Vector3 axis, Vdeg, Vrad;
float angle, t;
Rigidbody rb;

void Start () {
 rb = GetComponent < Rigidbody > ();
 Vdeg = new Vector3(45, 30, 0);
 Vrad = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad;
 Q = rb.rotation;
}
838: 2017/12/13(水)00:35 ID:/jokcbje(3/6) AAS
>>825-827
Invokeが呼び出しの際に1フレーム遅れるとわかっているのであれば、
1フレーム前の時間で呼び出させば大丈夫ですよ。

void Start () {
 rb.angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad;
 Invoke ("Stop", 1 - Time.fixedDeltaTime); ←1フレーム前に呼び出し
}

void Stop () {
 Debug.Log ("1秒後のrotation:" + rb.rotation.eulerAngles);
 rb.angularVelocity = Vector3.zero;
}

「1秒後のrotation:Vector3(42.4, 37.4, 15.0)」が出ましたよ。
>>809の方法で求めた場合と一致する値です。

rb.angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad
angle = (rb.angularVelocity).magnitude * Mathf.Rad2Deg

V = new Vector3(45, 30, 0)
angle = V.magnitudeでも同じ結果になります。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s