[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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737
(1): 2017/12/10(日)11:44 ID:ZDcJFyIw(1) AAS
>>723
そういう用途でstaticにするのは辞めたほうが……
シングルトンにしてDontDestroyと思う

それはそれとしてインスペクターのをstatic変数に反映させたいだけなら
責任は持ちません
public static GameObject hoge;
public GameObject hogehoge;
void awake(){
  if(hogehoge != null) hoge = hogehoge;
}
741
(5): 2017/12/10(日)17:15 ID:51pDRWFr(1/2) AAS
>>737
>>738
>>740

ありがとうございます。
staticで構成するのはやめようと思います

話は変わりますが、っていうか変わってないんですが
Ascript:
public void Hoge(){
StartCoroutine(Bscript.Bfunction());
}

Bscript
public IEnumerator Bfunction(){
Debug.Log("hogehoge");
yield return null;
}

このスクリプトで「静的でないフィールド〜〜〜」というエラーが出るのはなぜでしょうか?

これがきっかけでstaticにするようになったのですが
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