[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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567
(3): 2017/12/02(土)20:30 ID:lDjfPpyu(1) AAS
外部リンク:codegenius.org

このサイトの通りに敵の攻撃を停止させるアイテムを作成した所
そのアイテムのistriggerの欄にチェックを入れると
そのオブジェクトアイテムが床をすり抜けてしまいました
どうすればいいでしょうか?
569
(1): 2017/12/02(土)20:33 ID:cJP2gnBR(17/26) AAS
>>567
ああん!?てめえしばくぞ!!

当たり判定はトリガーかコライダーかどっちか1つしか使えねえんだよ!!
何でそうなってるかわかるか!?
どっちも本質は同じだからだよ!!
どちらか片方できればもう片方もできるからだ!!
すり抜けたくなかったらトリガーじゃなくてコライダー使えや!!
しばくぞ!!
570: 2017/12/02(土)20:36 ID:cJP2gnBR(18/26) AAS
>>567
頭にきたからもっと言ってやる!

トリガーってのはな!もともとすり抜けてもいいオブジェクトにつけるもんなんだよ!
でもよ幽霊みたいに壁をすり抜けると、あれ?幽霊が壁に当たった時ってどうやって判定するわけ?
ってなるだろ!!!

そういう時に使うもんだ
イズトリガー
573: 2017/12/02(土)21:28 ID:PDtJg3nP(2/2) AAS
>>567

オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、
オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね?

オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ

Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、

Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、
Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします

床:Bは、レイヤー:B、Colliderあり
敵:Cは、レイヤー:C、Colliderあり

Physics設定で、レイヤー間の判定表を、
A-B 接触あり
D-C 接触あり
それ以外 接触なし

自機Aは床Bと接触して衝突を起こし、
 OnCollisonEnterイベントを生じます

また、自機の子Dは敵Cと接触するが通過し、
 OnTriggerEnterイベントを生じます

レイヤーを使わない場合は、
OnCollisonEnterイベントやOnTriggerEnterイベント内で、
接触相手のタグを判定して挙動を変えます
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