[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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50: 2017/11/04(土)16:33:12.92 ID:zUb+Fiq0(1) AAS
>>49
全部平行に進めるのはダメなの?
簡単なゲームをいろんな種類、何度も作れば色々と学べるよ
188
(1): 2017/11/14(火)20:45:49.92 ID:Q4iuhLPN(2/5) AAS
>>187
削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで

プロジェクト名(1)
SERVICES

という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか
372: 2017/11/23(木)20:59:09.92 ID:8VVO/uAT(4/7) AAS
if文は基本は「条件が成立した時に実行したい」処理を書くわけですが
逆に「条件が不成立の時に実行したい」処理を書くこともできます。
それには「else節」を使用します。
まずはelse節がないif文の例です。


Debug.Log("IFの前");
if( a == 1 ){
Debug.Log("aは1");
}
Debug.Log("aは1ではない");
Debug.Log("IFの後");

これを実行すると「a = 1」の時は
"IFの前"、"aは1"、"aは1ではない"、"IFの後"
と4つ表示されます。
"aは1ではない"が不要です。

"else節"を使う事で次のようにできます。


Debug.Log("IFの前");
if( a == 1 ){
Debug.Log("aは1");
} else {
Debug.Log("aは1ではない");
}
Debug.Log("IFの後");

これを実行すると「a = 1」の時は"IFの前"、"aは1"、"IFの後"と3つ表示されます。
「a = 1」ではない時は"IFの前"、"aは1ではない"、"IFの後"と3つ表示されます。
理想的な結果です。
448: 2017/11/27(月)22:51:44.92 ID:SK67KIi+(1) AAS
エスパーするとスクリプトの中身のクラス名がNewBehaviorScriptになってる
ファイル名とクラス名が一致してないとUnityは認識してくれない
461
(2): 2017/11/28(火)20:15:05.92 ID:jdFfrrRm(3/5) AAS
続きです

---例4---
string[] mes;
mes = new string[]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------

---例3---
string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------
これが一番簡単な宣言と初期化の仕方ですが宣言と同時の時にしか使用できないという条件付きです。
どういう事かと言うと例4のように
---ダメな例---
string[] mes;
mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------
こういった使い方ができません。

このように宣言と初期化の方法は色々ありますが
自分にあった方法を使うとよいでしょう。
基本的には例2と例3をよく使うことになるかと思います。

次の例は配列が何個宣言されているのか知る方法です。

---例---
string[] mes = { "A", "B", "C", "D" }
Debug.Log("何個ある?=" + mes.Length);
--------

配列を4つ作成しているので「何個ある?=4」と表示されます。この「Length」は後々出てくる「ループ制御(for)」でよく使用しますので覚えておいて損はないでしょう。
718
(3): 2017/12/09(土)20:05:37.92 ID:AnRI3nPF(1/2) AAS
staticの変数(gameobject)をインスペクターから指定できないと知り、直接インスタンス化したいのですが、
Assets/Prefabsにあるprefabを指定するにはどうすれば良いでしょうか?

Instantiate(GameObject.Find(?????));
923: 2017/12/17(日)17:19:26.92 ID:CBpPFu99(3/3) AAS
>>909
遅レスすいません、詳しくありがとうございます。試してみます。
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