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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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997
: 2017/12/21(木)20:52
ID:m2pWnfBj(2/2)
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997: [sage] 2017/12/21(木) 20:52:09.10 ID:m2pWnfBj 例えば、物理演算を使用する場合、Unityで設定できるのは、 速度velocityと力AddForce、角速度angularVelocityとトルクTorqueだけです。 (位置positionや角変位rotationは原則いじらないほうが良いです) すると、直線移動や自転だけなら設定が簡単ですが、 公転のような円運動を行うには、物理法則に準じた命令を与える必要があります。 物理演算では、transform.RotateAroundを使えないので、 そういう場合に自分で工夫して実装できるかどうかに関わってくると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/997
例えば物理演算を使用する場合で設定できるのは 速度と力角速度とトルクだけです 位置や角変位は原則いじらないほうが良いです すると直線移動や自転だけなら設定が簡単ですが 公転のような円運動を行うには物理法則に準じた命令を与える必要があります 物理演算ではを使えないので そういう場合に自分で工夫して実装できるかどうかに関わってくると思います
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