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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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993
: 2017/12/21(木)18:52
ID:d8WQwc80(2/2)
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993: [sage] 2017/12/21(木) 18:52:38.72 ID:d8WQwc80 もちろん、そのクラスや構造体の中で、 「数学的に何が行われているのか?」を理解していれば、 それを応用して、別のクラスを作ったり、 他の処理に応用することができるようになるとは思うけど・・・ 3D処理(描画じゃなくて動作)で必要なのは、 ベクトル、行列、複素数の拡張であるクォータニオン、 極座標、関数(特に、三角関数)、初等幾何学、 古典物理学(力学)くらいじゃないかな・・・ Unityでは、行列は基本内部処理だけで表に出ないから、 高校の数学?Bくらいまでのレベルじゃなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/993
もちろんそのクラスや構造体の中で 数学的に何が行われているのか?を理解していれば それを応用して別のクラスを作ったり 他の処理に応用することができるようになるとは思うけど 処理描画じゃなくて動作で必要なのは ベクトル行列複素数の拡張であるクォータニオン 極座標関数特に三角関数初等幾何学 古典物理学力学くらいじゃないかな では行列は基本内部処理だけで表に出ないから 高校の数学くらいまでのレベルじゃなかろうか?
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