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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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983
: 2017/12/20(水)22:56
ID:TUVA4DF6(6/6)
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983: [sage] 2017/12/20(水) 22:56:36.28 ID:TUVA4DF6 なお、私の方法では、外積ベクトルとZ軸の内積をとっていますが、 最終的に符号のみを取り出しているので、大きさが影響しません。 Vector3.Reflect,Vector3.Project,Vector3.ProjectOnPlaneなど、 単位ベクトルに内積を乗算するタイプの関数では、 必ず正規化して単位ベクトルにしてから代入しないと、 計算結果が変わってきますので、注意が必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/983
なお私の方法では外積ベクトルと軸の内積をとっていますが 最終的に符号のみを取り出しているので大きさが影響しません など 単位ベクトルに内積を乗算するタイプの関数では 必ず正規化して単位ベクトルにしてから代入しないと 計算結果が変わってきますので注意が必要です
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