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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:57:38.86 ID:SNj3ir+c ダメージを受ける毎に敵オブジェクトとかモデルが足元から徐々に(段階的に)赤くなって行くっていうのって、どういう原理で出来るんですか? 色々考えたんですけど思い付かなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 23:29:09.88 ID:tMMchmwv けーすばいけーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 04:52:21.33 ID:B3OUJM41 歩くアニメーションがあってそれは実行すると前進するのですが これをその場で足踏みだけさせるように簡単に変更はできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 08:05:53.43 ID:vc4Z0s4x アニメーション再生するだけで前に動くことは無い 別のスクリプトでオブジェクトを進行方向に動かしているはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 08:48:59.47 ID:WoyHjqZj >>877 position等を直接いじったらそれはワープしてるのと同じだからね 移動や回転は事象に応じて物理エンジンがするものと考えれば、いろいろ扱いやすくなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 09:27:02.70 ID:mba+3hiD >>935 apply root motion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:23:29.76 ID:B3OUJM41 >>938 apply root motionを指定しても動いてるんですよね。 >>936 歩く以外にもジャンプのアニメーションも上に飛び上がらないようにしたいとかです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:32:53.07 ID:vc4Z0s4x >>939 モーション自体の中で位置が動いてるなら簡単に動かないようにするのは無理 アニメーション編集してルートのトランスフォーム移動のキーを全部削除するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:40:39.28 ID:B3OUJM41 >>940 やっぱりそれしかないんですね。 自分で削除することにします。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 12:00:11.97 ID:jBsoCflG LateUpdateでモーション適用後のトランスフォームを変更できる ルートのボーンにLateUpdateで位置をlocalPosition=0,0,0にするコンポを付ければいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 12:43:15.93 ID:B3OUJM41 >>942 ありがとうございます。やってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 13:36:58.58 ID:B3OUJM41 >>942 完璧に動作しました!ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:32:15.73 ID:B4iwR6Ld https://twitter.com/SpaceBackyard/status/898870157979811840 リンクすみません。 こういうカーソル位置?というか左右にしたら画面が切り替わるのってどうやれば出来るんでしょう? マスクみたいな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/945
946: 名無し@キムチ [] 2017/12/18(月) 19:51:23.56 ID:iM2CjGiv >>885や>>942は優良回答者ですね。 しったかのヘタレ回答者が多い中で、すごいです!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 20:19:13.70 ID:AjgZuUm6 >>946 貴方も回答者に成るんだよこれから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/947
948: 名無し@キムチ [] 2017/12/18(月) 22:22:26.73 ID:iM2CjGiv >>947 ホントですね。頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 22:24:40.54 ID:zA/nszQ4 好きなオッパイは何カップですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 22:39:17.53 ID:9Bga0q6S 越後製菓! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 23:04:07.96 ID:x75jC3YN 最近、質問-回答がちゃんとなされて、質問スレとして機能していて、ビックリ! ちょっと前なら、アセットで解決!で終了だったのに・・・ スレで出た有用なQ&Aは、誰かどこかにまとめてくれないかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 23:11:37.88 ID:x75jC3YN 2DはLookAtが使えなくて今まで諦めてたけど、 まさかtransform.rightやtransform.upに直接代入して、 LookAtもどきができるとは、凄く役になったな〜 タイルチップで2D背景を作ってたけど、 左右移動時にタイルのつなぎ目で引っかかるから、 高さが同じタイルは、colliderを統合して、 高さが変わるところだけ、別colliderにしてたけど、 これからは、タイルチップ敷布でいけそうだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:07:08.24 ID:4Od9SmbT ネトウヨ老害死ねばいいのに ゲ製コミュの印象悪くして皆の足引っ張りやがって 死ねよ不細工メタボ引き篭もりネトウヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:27:04.18 ID:MvhMRTwq まーた、ネトウヨキムチがコミュとか言っちゃって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/954
955: 名前は開発中のものです。 [944] 2017/12/19(火) 03:06:23.03 ID:Ih0Nk694 一応言っておきますが>>946は自分じゃないですよ… 回答頂いた方には皆感謝してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/955
956: 955=944 [sage] 2017/12/19(火) 03:07:20.95 ID:Ih0Nk694 名前欄ということです。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 07:37:16.79 ID:4Od9SmbT >>954 は?なんで俺が「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺メタボのゴミおっさんなんだよ?糖質が絡んでくるなや 「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺のゴミおっさんがどこで「コミュニティ」とか言ってやがるんだ? ゲ製コミュをネトウヨコミュニティと一緒にするなやカス共が >>955 「!」の使い方といい、文体といい、同じに見えるんだが? ネトウヨの最底辺のゴミおっさんが、わざわざ文体を真似てるってことか? http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1509307535/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 09:35:09.05 ID:VZwsAqll なんか面倒な人に絡まれてるなぁ955 新スレ作るか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 09:36:44.16 ID:VZwsAqll 新スレビルド完了です... 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:04:53.30 ID:4Od9SmbT なぜ <準コテ「キムチ」で「キムヨナ」連呼> みたいなゴミを、素朴に「ゴミ」と言うことや ぱっと見で文体が同じに見えることを、素朴に「同じに見える」「一方が真似てる」と言うことが 面倒がられなければならないのか? 素朴な書き込みを面倒がり、ゴミ廃棄を面倒がる奴の方が、よっぽど面倒だぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:13:49.21 ID:hldyKkrz unityにマップを作るtile機能ってあるけど一つのチップセットに対してBoxColliderとかの情報を付けるのってどうすればええんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 12:04:43.40 ID:m7Eb2COO >>961 アセットをかうしか無いですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/962
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