[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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932: 2017/12/17(日)22:14 ID:K2bL8mhm(7/7) AAS
 >>921 
 >>924 
  
 edge radiusなんて便利な機能が付いて、 
 矩形の判定枠の角を丸められるようになったんだね 
  
 いつも、足の前後に円形判定をおいたり、 
 カプセルを横にして置いて、地形判定専用にしてたわ 
933: 2017/12/17(日)22:57 ID:SNj3ir+c(1) AAS
 ダメージを受ける毎に敵オブジェクトとかモデルが足元から徐々に(段階的に)赤くなって行くっていうのって、どういう原理で出来るんですか? 
 色々考えたんですけど思い付かなくて 
934: 2017/12/17(日)23:29 ID:tMMchmwv(1) AAS
 けーすばいけーす 
935(1): 2017/12/18(月)04:52 ID:B3OUJM41(1/5) AAS
 歩くアニメーションがあってそれは実行すると前進するのですが 
 これをその場で足踏みだけさせるように簡単に変更はできますか? 
936(1): 2017/12/18(月)08:05 ID:vc4Z0s4x(1/2) AAS
 アニメーション再生するだけで前に動くことは無い 
 別のスクリプトでオブジェクトを進行方向に動かしているはず 
937: 2017/12/18(月)08:48 ID:WoyHjqZj(1) AAS
 >>877 
 position等を直接いじったらそれはワープしてるのと同じだからね 
  
 移動や回転は事象に応じて物理エンジンがするものと考えれば、いろいろ扱いやすくなると思うよ 
938(1): 2017/12/18(月)09:27 ID:mba+3hiD(1) AAS
 >>935 
 apply root motion 
939(1): 2017/12/18(月)10:23 ID:B3OUJM41(2/5) AAS
 >>938 
 apply root motionを指定しても動いてるんですよね。 
 >>936 
 歩く以外にもジャンプのアニメーションも上に飛び上がらないようにしたいとかです。 
940(1): 2017/12/18(月)10:32 ID:vc4Z0s4x(2/2) AAS
 >>939 
 モーション自体の中で位置が動いてるなら簡単に動かないようにするのは無理 
 アニメーション編集してルートのトランスフォーム移動のキーを全部削除するしかない 
941: 2017/12/18(月)10:40 ID:B3OUJM41(3/5) AAS
 >>940 
 やっぱりそれしかないんですね。 
 自分で削除することにします。ありがとうございました。 
942(3): 2017/12/18(月)12:00 ID:jBsoCflG(1) AAS
 LateUpdateでモーション適用後のトランスフォームを変更できる 
 ルートのボーンにLateUpdateで位置をlocalPosition=0,0,0にするコンポを付ければいい。 
943: 2017/12/18(月)12:43 ID:B3OUJM41(4/5) AAS
 >>942 
 ありがとうございます。やってみます! 
944: 2017/12/18(月)13:36 ID:B3OUJM41(5/5) AAS
 >>942 
 完璧に動作しました!ありがとうございました!! 
945: 2017/12/18(月)14:32 ID:B4iwR6Ld(1) AAS
 Twitterリンク:SpaceBackyard 
 リンクすみません。 
 こういうカーソル位置?というか左右にしたら画面が切り替わるのってどうやれば出来るんでしょう? 
 マスクみたいな感じですか? 
946(2): 名無し@キムチ 2017/12/18(月)19:51 ID:iM2CjGiv(1/2) AAS
 >>885や>>942は優良回答者ですね。 
 しったかのヘタレ回答者が多い中で、すごいです!!! 
947(1): 2017/12/18(月)20:19 ID:AjgZuUm6(1) AAS
 >>946 
 貴方も回答者に成るんだよこれから。 
948: 名無し@キムチ 2017/12/18(月)22:22 ID:iM2CjGiv(2/2) AAS
 >>947 
 ホントですね。頑張ります! 
949: 2017/12/18(月)22:24 ID:zA/nszQ4(1) AAS
 好きなオッパイは何カップですか? 
950(2): 2017/12/18(月)22:39 ID:9Bga0q6S(1) AAS
 越後製菓! 
951(1): 2017/12/18(月)23:04 ID:x75jC3YN(1/2) AAS
 最近、質問-回答がちゃんとなされて、質問スレとして機能していて、ビックリ! 
  
 ちょっと前なら、アセットで解決!で終了だったのに・・・ 
  
 スレで出た有用なQ&Aは、誰かどこかにまとめてくれないかね〜 
952(1): 2017/12/18(月)23:11 ID:x75jC3YN(2/2) AAS
 2DはLookAtが使えなくて今まで諦めてたけど、 
 まさかtransform.rightやtransform.upに直接代入して、 
 LookAtもどきができるとは、凄く役になったな〜 
  
 タイルチップで2D背景を作ってたけど、 
 左右移動時にタイルのつなぎ目で引っかかるから、 
 高さが同じタイルは、colliderを統合して、 
 高さが変わるところだけ、別colliderにしてたけど、 
 これからは、タイルチップ敷布でいけそうだな〜 
953: 2017/12/19(火)00:07 ID:4Od9SmbT(1/3) AAS
 ネトウヨ老害死ねばいいのに 
 ゲ製コミュの印象悪くして皆の足引っ張りやがって 
 死ねよ不細工メタボ引き篭もりネトウヨ 
954(1): 2017/12/19(火)00:27 ID:MvhMRTwq(1) AAS
 まーた、ネトウヨキムチがコミュとか言っちゃって 
955(1): [944] 2017/12/19(火)03:06 ID:Ih0Nk694(1/2) AAS
 一応言っておきますが>>946は自分じゃないですよ… 
 回答頂いた方には皆感謝してます。 
956: 955=944 2017/12/19(火)03:07 ID:Ih0Nk694(2/2) AAS
 名前欄ということです。すみません。 
957(1): 2017/12/19(火)07:37 ID:4Od9SmbT(2/3) AAS
 >>954 
 は?なんで俺が「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺メタボのゴミおっさんなんだよ?糖質が絡んでくるなや 
 「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺のゴミおっさんがどこで「コミュニティ」とか言ってやがるんだ? 
 ゲ製コミュをネトウヨコミュニティと一緒にするなやカス共が 
  
 >>955 
 「!」の使い方といい、文体といい、同じに見えるんだが? 
 ネトウヨの最底辺のゴミおっさんが、わざわざ文体を真似てるってことか? 
958: 2017/12/19(火)09:35 ID:VZwsAqll(1/2) AAS
 なんか面倒な人に絡まれてるなぁ955 
  
 新スレ作るか。 
959: 2017/12/19(火)09:36 ID:VZwsAqll(2/2) AAS
 新スレビルド完了です... 
 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33   
 2chスレ:gamedev 
960: 2017/12/19(火)10:04 ID:4Od9SmbT(3/3) AAS
 なぜ <準コテ「キムチ」で「キムヨナ」連呼> みたいなゴミを、素朴に「ゴミ」と言うことや 
 ぱっと見で文体が同じに見えることを、素朴に「同じに見える」「一方が真似てる」と言うことが 
 面倒がられなければならないのか? 
 素朴な書き込みを面倒がり、ゴミ廃棄を面倒がる奴の方が、よっぽど面倒だぜ? 
961(1): 2017/12/19(火)10:13 ID:hldyKkrz(1) AAS
 unityにマップを作るtile機能ってあるけど一つのチップセットに対してBoxColliderとかの情報を付けるのってどうすればええんやろ 
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