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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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913
: 2017/12/17(日)02:23
ID:K2bL8mhm(4/7)
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913: [sage] 2017/12/17(日) 02:23:43.91 ID:K2bL8mhm PrefabCodeは、ヒエラルキーで作成した空の2Dオブジェクトにでも入れておいて もしかして、ランダムはオブジェクト自体か? オブジェクトの形が数種類あるとか? その場合は、ランダムでパターン番号0〜3とかを指定して、 if文で、違うprefabを生成する文を選択させるのが良いかも 空のオブジェクトのx座標を、マウスのx座標と揃え続けるコードも必要だな マウスオーバーイベントに書いておく必要ありそう prefabは空のオブジェクトの位置に生成されるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/913
はヒエラルキーで作成した空のオブジェクトにでも入れておいて もしかしてランダムはオブジェクト自体か? オブジェクトの形が数種類あるとか? その場合はランダムでパターン番号とかを指定して 文で違うを生成する文を選択させるのが良いかも 空のオブジェクトの座標をマウスの座標と揃え続けるコードも必要だな マウスオーバーイベントに書いておく必要ありそう は空のオブジェクトの位置に生成されるから
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