[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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909
(1): 2017/12/17(日)01:26 ID:K2bL8mhm(1/7) AAS
>>907

アセット内のプレハブの方のインスペクターで角度を指定すれば、
それをヒエラルキーに持っていっても角度は保たれているはず

スクリプトで動的にプレハブprefabを生成する場合、
生成時に角度Quaternionを指定できる

if?(Input.GetMouseButton?(0))?{ //クリック時
 Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 10, 0); //x座標をランダムに生成
 Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.Euler(x, y, z)); //角度を指定してprefab生成
}

このスクリプトをprefabに載せる
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