[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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902: 2017/12/16(土)22:58 ID:hBjssZ70(3/5) AAS
あるいは、飛行機の宙返り飛行かも?!
普通、飛行機の前後にforward軸をとるはず
transform.position += Vector3.forwardで前へ進み、
taransform.RotateionAroundで、上空に設定したループ中心回りを公転して宙返り
その際、飛行機の背中(上下のup軸)はループ中心を向けていないといけない
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