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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 23:49:37.69 ID:zts/k6NY 行列なんか意識しないでも3dゲーム作れるようになったんだからすごい時代だよね 結構まえからだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 23:54:59.29 ID:N8/aZDnG >>870 へー、なるほどなぁ‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 01:39:47.96 ID:TM1zyrgU >>864 年契約の1ヶ月払いってだけなんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 04:19:45.41 ID:L6b+QAfA なるほど よくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 11:35:10.31 ID:a5awPS/6 >>874 半額だったんでplusを年契約の年払いしたよ 売り上げ1千万以上なのに。 たかだか1万円ぐらいを月払いする奴いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:38:14.64 ID:c63jfGrC 物理演算系の解説を希望! C#の経験あっても、そもそも物理演算は別物な気がする・・・ 物理演算は、2Dと3Dで若干仕様が違うし、なかなか体系的に物理演算を解説しているサイトも少ない せいぜい、velocityとAddForce止まりが多い 重力設定や衝突判定をUnityにまかせてしまうには、物理演算を使用するのが手っ取り早いんだけど、 物理演算だと、これまでのグラフィックス操作的な、プログラミングメソッドがあまり使えない (基本的に、positionやrotationを直接いじらないほうが良いみたい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:46:53.83 ID:bN2Y1bPS アイテムを所持していればお化けを倒せるというシステムにしようと思っています。 それでそのアイテムを十字架の画像にしようと思っているのですが、日本人だったらアイコン見ただけで何となく意味が分かるだろうと思うのですが、海外の人でも抵抗なくスッと理解されるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 13:05:51.44 ID:DzxyY709 >>878 アセットを購入すればいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 15:58:23.54 ID:59uPCR9L >>878 海外のゲームを参考にすればわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 16:32:05.45 ID:kzY3QNw/ >>878 ゲームデザインにもよるけど そのアイテムの効果とお化けとの相互関係が分かるような物なら多分大丈夫かなぁ アイテム説明とかも結構重要だけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 16:54:14.50 ID:bO73tzHJ アイテム説明が一番確実だわな むしろ必須じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 20:05:01.07 ID:c63jfGrC transform.LookAtだと、どうしてもオブジェクトのforward軸が対象を向いちゃう そうじゃなくて、オブジェクトのup軸を対象に向けたいんだけど、一体どうすれば・・・? transform.LookAtでオブジェクトのforward軸を対象に向けて、 その後にtransform.Rotateでx軸で90度して、up軸をforwardへ向けているんだけど、 2段階になっちゃって、無駄が多いし、その瞬間動作が表示されちゃう オブジェクトとtransform軸の対応を変更できれば、 オブジェクトのup軸方向を、forward軸に設定したいんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 20:51:06.18 ID:PCtIHB7r おぶじえくを最初から傾けておくか、小オブジェクトで対応するか、いくらでも方法あるだろうね。 ルックアット使わずにやるのも有りだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 23:29:48.61 ID:nw+wySXa >>883 目標の座標をVector3 targetとすると、 transform.right = targetでいけませんか? transform.LookAt(target) は、 transform.forward = target と同じになるはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 23:37:17.53 ID:nw+wySXa もっとも汎用性のある方法は、 向き(transform.rotation)を、 向けたい軸(Vector3.right)を向かせたい相手(target)へ向ける回転 Quaternion.FromToRotation にしてしまう方法かと思います。 transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.right, target) になります。 例えば、左側をtargetに向けたい場合、 Vector3.right を、- Vector3.right に変更します。 (Vector3.right = - target でも勿論できます) ただ、Vector3.oneをtargetに向ける回転は、 transform軸への代入ではできず、 上記の汎用法を使うのが良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 23:38:56.71 ID:nw+wySXa >>883 読み間違えました。 up軸を向けるのでしたね。 ?transform.up = target ?transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, target) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 01:09:49.63 ID:yxJiRP9K 先生、お元気ですか? ゲームの世界は感覚的すぎて戸惑います。 学び舎では多くを教わりましたが、教わった通りに自分が成長できているか分かりません。 ぼくは、自分の理想の世界観を語れるほどゲームを知らないということを知りました。 惹かれます。 ゲームを、もっと知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 02:04:26.56 ID:hBjssZ70 >>888 どこかで見た文章だけど、元ネタが思い出せない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 05:13:21.04 ID:nt3lwpZi >>882 文字で説明しないと伝わらないUIはデザインとしてゴミ以下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 10:52:27.48 ID:rc5ijf27 質問です 友人がウインドウズで9人対9人のオンラインゲームを作りたいと言ってます それはつまり18人がオンライン接続してゲームするわけですが そんなことUnityでやれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/891
892: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/16(土) 12:23:08.13 ID:finBREYt 出来まふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 14:06:22.45 ID:OPi28kIP 何でできないって思うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 14:10:10.05 ID:2jMajkmZ Unityは出来るけど彼らには出来ない 悲しいけどこれ、ゲーム制作なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:56:35.74 ID:fmqmdkMD 無料で利用できる範囲は同時接続20人まで 21人〜50人まで月額4200円 51人〜200人まで月額15000円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 16:08:28.62 ID:ovrxOZck パーソナル版の使用条件として収益が〜ドル以下みたいな規約がありますが、 あれは自己申告なのでしょうかそれとも向こうでも逐一判断できる状態なんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 16:56:22.84 ID:OPi28kIP >>896 判断できる状態ってどんな状態? 自己申告だけどものすごく稼いでたら嫌でも目に留まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 17:44:22.66 ID:YMI0KZPt 「人生はゲームのようにプレーしろ。真理は恐ろしいものではない。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/898
899: 名無し@キムチ [] 2017/12/16(土) 19:19:52.45 ID:ODGviKVk >>887 >up軸を向ける up軸を相手に向けるというのが、当方にはどんな状態なのか、ピンとこないです。 具体的には頭のてっぺんを相手に向けるということなのですか? それはどんなシチュエーションのゲームなんだろう? これから相手に頭突きをかますとか?それなら、頭だけを下げればいいわけだし・・・ 申し訳ないが、まるで映像が浮かんできません・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:30:34.88 ID:zgsa9dPV 落ちものパズルを作成していて画面上部にオブジェクトを出現させて横軸のマウスの動きについてきてクリックでオブジェクトが落下。 というような仕様にしたいのですが、ランダムにオブジェクトを作成して画面上部に固定というのが出来ません。これの解決法が見つかりません。。。 どうかご教授お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:50:27.94 ID:hBjssZ70 例えば、太陽を中心に地球が公転をする時のようなイメージで、 常に同じ面(赤道面)を太陽に向けて公転する場合は、forwardを太陽に向かせればよいけど、 太陽の真上に北極星をおいて、北極側の地軸を常に北極星に向かせたまま公転する場合は、 up軸を北極星に向ける必要がある (実際の地球はそんな回転はしないけど、そういう状況を作りたいときに必要かも) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/901
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