[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 11:42:50.54 ID:zURBqnNu >>85 キャラクターとアニメーションと当たり判定つくれば終わりやろ。そっからの追加要素は自分次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:36:36.84 ID:pf+U8Cjh ListやDictionaryに入っている変数や値を一つずつ取り出して それを変数に代入することって出来ますか? 列挙させるのはできたのですが、それを一つずつ取り出す方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:40:48.95 ID:pf+U8Cjh 少し説明不足でした。 キー等を単一のどれかに直接指定ではなく、 ListやDicitionaryに入っている全てに対してそれを実行したい場合です 全てのキーを一つずつ取得していく感じの動きをさせたいです ListやDictionaryの中身は常に静的ではなく動的に変化するものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:56:48.74 ID:S5sYQOnS >>87 foreachじゃダメなん? もしくはKeysやValuesで取れると思うんだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 15:54:36.69 ID:pf+U8Cjh それだと一つの変数に中身全部持ってきちゃいませんか?列挙っていうんでしたっけ もしくはやり方によってはそこからどうにかできるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:11:27.69 ID:mznJeY04 なにしようとしてるのかわからないからとりあえずどういうプログラム書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:58:06.95 ID:pf+U8Cjh 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 17:12:55.99 ID:meNbRk6g VITA向けに作ったとして 個人製作のものでもPSストアに並べてもらえるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 20:56:29.88 ID:WtvzHkAw 以前はそういうのできたが、今はvitaでソフト出すならplayismとか他のメーカーに売り込むしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 22:54:08.46 ID:meNbRk6g そうなんだ VITA自体下火だし軽くあしらわれそうな気もするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 23:25:29.83 ID:e4o6nYJV web上で基本料無料展開してガキから一発ねらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 00:03:50.69 ID:HK4sbaQB Rigidbody2dでMovePositionを使うと重力値が初期化されるのは仕様?3DのMovePositionと動きが違うみたいなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 01:39:57.48 ID:fJWpVQmR 仕様だよ 俺たちがそう思えばバグですら仕様 信じる事を忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:05:51.77 ID:wk2mZ9qS 仕様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 02:06:23.57 ID:sMIx9psX Unity MultiPlayerを使ったサーバを自分で建てようと思ってるんだけどさ その場合ってCCUの制限なんて受けるもんなの? https://twitter.com/hecomi/status/631389984130371584 受けないんだとばっか思ってつくってたけど、このツイートの意味してるところがよくわからなくてこのままで良いのか考えちゃってる・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:30:06.74 ID:D6KzAx7x >>100 こういうのは基本馬鹿しか呟かないのでツイート内容自体が間違っている可能性が高い つまりCCU制限を受けているつもりになっているが実際はそうではない可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 05:59:56.06 ID:ZQ+J4LBL VideoPlayerのisPreparedって何をしてるかわかる? Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) って書いてあるんだがそもそもprepared ってないをつくるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 06:27:41.67 ID:ZQ+J4LBL てかさ↓みたいな知識ってどこで手に入れるんだ? https://www.youtube.com/watch?v=ffJoBfj41GU 海外はこういうの体系化されてるの?いちいち関数とかプロパティの意味調べなあかんし しかも、リファレンスに書いてある説明画意味不明な時とかもうお手上げなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 06:38:39.52 ID:muw0RtC7 >>100 Unity MultiplayerってPhotonみたいなレンタルサーバのことじゃないの? UNETはサーバというか通信用のAPI群で、この人はUNETでサーバ作って、Unity Multiplayerで繋げてるってことだと思う 俺の解釈も間違ってるかもしれない。UNETで調べるとUnity Multiplayerが出てくるから混乱する >>102 Google翻訳 元)Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) 翻訳)VideoPlayerが再生するコンテンツを正常に準備したかどうか。 (読み取り専用) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 06:50:00.27 ID:muw0RtC7 >>103 分からないところから順番にリファレンス読んでいくしかない 試してみないと分からないこともある(イベント関数の実行タイミングとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 10:57:27.19 ID:hXX+Utz5 質問なんですが、Unityでメッセージボックスを生成する際、 EditorUtility.DisplayDialog("Title","Message","Ok","Cancel");のボタン2つ表示以外に もっと多くのボタンを表示する方法ってないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 11:53:28.32 ID:8qy6gmak メッセージボックスでそんな事するんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 12:10:13.23 ID:hXX+Utz5 >>107 ですね。単にメッセージ出てくるだけにとどめておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:14:57.82 ID:c7YNl7Y6 >>106 三つまでならいける。あとUnityEditorのものだからPlayerでは出ないので、プラットフォーム別に実装しないといかんよ。 Android/iOS兼用のアセットはフリーでもある。デスクトップは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:15:10.51 ID:JBBolEXz 特定のタグがついたオブジェクトだけ透けて見えるようにするなんてことはできますか? 赤外線カメラみたいのを実装したいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:20:46.35 ID:JBBolEXz 110です。 オブジェクトを最前面に表示&プレイヤーキャラのマテリアルには表示しない(透過しない)とすればいいのは分かるのですが、c#のサンプルコードが探しても見つからなくて困っています。 どなたかアドバイスをお願いできませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:21:40.58 ID:6GMM5u0T >>111 https://gist.github.com/Buravo46/8366967 unity 透過 スクリプト で、検索すれば出てくると思うのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:27:38.93 ID:JBBolEXz すいません、検索のワードが悪かったみたいです…… ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/113
114: 名無し@キムチ [] 2017/11/09(木) 21:02:27.60 ID:8qHXX8+D >>106 EditorUtility.DisplayDialogはエディタ上でしか動作しないんじゃありませんか? ランタイムで動作しないものは意味がないでしょう・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/114
115: 80 [sage] 2017/11/09(木) 23:37:27.33 ID:m6VCmH2f 質問です。emptyにスクリプトをアタッチしてシーンに置くのはどういう意味があるのですか?シーンに置いてないとスクリプトは動かないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/115
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 887 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s