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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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854
: 2017/12/14(木)00:23
ID:AuQKwcV0(1/7)
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>>853
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854: [sage] 2017/12/14(木) 00:23:40.49 ID:AuQKwcV0 >>853 そうですね。 parentがrootとは限らないので、parentのlossyscaleじゃないとダメですね。 末枝側へ変換が累積していきますから。 親オブジェクト-子オブジェクトの2者関係だと、 親オブジェクトのlossyscale = localscaleなので、両方localscaleで大丈夫ですけど。 親オブジェクト-子オブジェクト-孫オブジェクトの3者関係だと、 孫オブジェクトの親オブジェクトである子オブジェクトのlossyscaleは、 親オブジェクトのlocalscale * 子オブジェクトのlocalscaleになってますから、 孫オブジェクトのlossyscale = 子オブジェクトのlossyscale * 孫オブジェクトのlocalscale = (親オブジェクトのlossyscale * 子オブジェクトのlocalscale) * 孫オブジェクトのlocalscale = 親オブジェクトのlocalscale * 子オブジェクトのlocalscale * 孫オブジェクトのlocalscale >>852 仕事じゃなくて学問の方で。 うっかりしてましたが、UnityはCamelCaseだから、localScale,lossyScaleが正しいのでしたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/854
そうですね がとは限らないのでのじゃないとダメですね 末枝側へ変換が累積していきますから 親オブジェクト子オブジェクトの者関係だと 親オブジェクトの なので両方で大丈夫ですけど 親オブジェクト子オブジェクト孫オブジェクトの者関係だと 孫オブジェクトの親オブジェクトである子オブジェクトのは 親オブジェクトの 子オブジェクトのになってますから 孫オブジェクトの 子オブジェクトの 孫オブジェクトの 親オブジェクトの 子オブジェクトの 孫オブジェクトの 親オブジェクトの 子オブジェクトの 孫オブジェクトの 仕事じゃなくて学問の方で うっかりしてましたがはだからが正しいのでしたね
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