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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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837
: 2017/12/13(水)00:07
ID:/jokcbje(2/6)
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837: [sage] 2017/12/13(水) 00:07:16.00 ID:/jokcbje rotationの場合も、positionの場合も、 1は、角変位や位置の絶対指定、 2-3は、角変位や位置の相対指定です。 rotatiin =Quaternion.identityでない場合、 position = Vector3.zeroでない場合、 1と、2-3で、結果が変わってきます。 しかも、rotationの場合、 2: rotation * Quaternionと 3: Quaternion * rotationでも、結果が変わってきます。 追加するQuaternionによる角変位の回転軸を、 transform軸を基準にした回転にする場合は2になり、 キャンバスのVector3軸を基準にした回転にする場合は3になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/837
の場合もの場合も は角変位や位置の絶対指定 は角変位や位置の相対指定です でない場合 でない場合 とで結果が変わってきます しかもの場合 と でも結果が変わってきます 追加するによる角変位の回転軸を 軸を基準にした回転にする場合はになり キャンバスの軸を基準にした回転にする場合はになります
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