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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 18:41:32.25 ID:w86KIWp6 結果です! angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad を入力すると、 ?angularVelocity:Vector3(42.4, 37.4, 15.0) 1秒ピッタリで止めるには、FixedUpdate内でないとダメのようですね Invoke("Stop", 1.0f)で呼び出すと、 angularVelocity:Vector3(43.1, 38.6, 15.7)と 1フレーム分くらいの遅延が生じる模様・・・ ?AngleAxis:Vector3(42.4, 37.4, 15.0) ?Euler1:Vector3(45, 30, 0) ?Euler2:Vector3(45, 30, 0) ?Euler3:Vector3(45, 30, 0) angularVelocityをEulerでQuaternionに入れちゃうと、 角速度による回転結果のQuaternionと少し違うようです・・・ AngleAxisでQuaternionに入れる方が正しいみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/827
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