[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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825(1): 2017/12/12(火)18:36 ID:w86KIWp6(1/4) AAS
>>807 >>808
>>809
ありがとうございます!
両方やってみました
Quaternion Q;
Vector3 axis, Vdeg, Vrad;
float angle, t;
Rigidbody rb;
void Start () {
rb = GetComponent < Rigidbody > ();
Vdeg = new Vector3(45, 30, 0);
Vrad = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad;
Q = rb.rotation;
}
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