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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 17:21:19.77 ID:7znfHEz6 効率を求めた結果、本末転倒になってりゃ世話ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 17:36:21.95 ID:rG1bqsx7 少しここ覗いてたけど、質問しようなんて気にならない Unityを使ってる知り合いを作る方が早いしためになるからそうしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:05:09.66 ID:rJi7rAoj Transform c = transform.GetChild(0).GetChild(0); Transform b = transform.GetChild(0); Transform a = transform; a.parent = b; b.parent = c; これ動かしても親子変わらないのは仕様ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:18:16.44 ID:02QPz9bc そうだぞ 引きこもりのお前らを社会に戻すために俺はここで嫌味を書き込んでいる さっさとエンジニアの知り合いを作りたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:26:44.90 ID:6snW9ojT あんたいいやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:32:42.55 ID:v+pV5X5w 車の排気ガスについて、 移動した車に付いていくアニメーション的な排気ガスにするパターンと 排気ガス自体は、移動前の車の位置に留まり、その場でフェードアウトしていき、 移動した車が次々に新たな位置に排気ガスを生成していくパターンが有ると思う 前者は、アフターバーナーみたいな、付いていくタイプ 後者は、飛行機雲みたいな、置いてくるタイプ 子オブジェクトとして生成するか、 独立オブジェクトして生成するかは、好みによるのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:40:23.63 ID:T/JrBtRm 初心と無能を間違えてはいけない 基礎を勉強し身につけた者だけが初心を名乗れる 基礎をやらず教えて君は無能だよ 取説読まない 何もやらない 全部すぐ人に頼る これは初心者じゃない 教習所に通わずいきなり車を運転しようとしてるやつ これも初心者じゃない 初心 これの意味をもっとよく考えてから質問しよう プラモ買って説明書読まない組んでて 途中で出来ないから作り方教えてくれという自称初心者がいたらどう思う? 説明書をまず読めと思わないか? 質問の質があまりにも低すぎるのが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/785
786: 名無し@キムチ [] 2017/12/11(月) 19:11:07.14 ID:bqjs8mgU >>782 エンジニアよりキムヨナと知り合いたいな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:11:25.30 ID:6tubAqHL >>781 root同士じゃないと出来ない組み合わせなかったっけ? cとbを c.transform.parent = null; b.transform.parent = null; で親子解除すれば出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/787
788: 名無し@キムチ [] 2017/12/11(月) 19:16:57.23 ID:bqjs8mgU >>785 初心者とはそんな難しいもののことではない。 単純にビギナーのことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:20:05.88 ID:rG1bqsx7 そういえばUnity初心者スレってないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:32:44.82 ID:T/JrBtRm >>788 ビギナーは英語で初心者という意味 >初心者とはそんな難しいもののことではない。 >単純に初心者のことだ。 自分の発言が情けないほど意味不明になると思わない? 基礎を学ばずにいるとこうやって無能を晒し恥をかくだけ 分かりやすい例になってくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 20:07:01.75 ID:qY5Wc6Xa チュートリアルすらやってないドキュンとか、 補助輪取れないアホは無視でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 20:22:52.74 ID:g06Ln43v >>785 完全にクレーマーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 20:52:55.52 ID:u584Mmdp >>785 では質問、外部サイトの情報をスクレイピングして情報を抽出するゲームを作成しています。 読み出すサイトの文字コードに合わせてSystem.Text.Encodingクラスを用いて変換しているのですが、エディタ上で動かすと正しく動きますが、実機にビルドするとsjisやeucjpなどでエラーとなります。これは何故でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:01:24.21 ID:u584Mmdp さて>>793の答え合わせだ。 スタンドアロンプレイヤーはデフォルトでI18n.dllとI18n.CJK.dllを内包しないから、これらをアセット内にぶち込めば解決するが正解な どうせ質問がちょっと知識や経験が必要な領域になると皆スルーして俺しか答えなくなるんだから仲良くしとけ >>784 それはヒエラルキー構造もスクリプトも変更する必要はなく、パーティクルのSimulation Spaceを変えるだけで実現可能だよ エミッタ(=ParticleSystem)自体はどちらであっても車本体の子オブジェクトにして問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:03:22.24 ID:wTfFWu/6 2.5dのコマンドRPG作るのにplaymakerって使えますかね? ターン制の処理をこれにさせたいのですが買おうか迷ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:04:49.25 ID:pffoEIhS 使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:08:29.22 ID:7N8aCxOe 785は滑稽だな リテラシに慣れていないと、公式マニュアルを読んでも、キーワードを聞いても全く頭に入ってこない人もいる 一般的に言って誰にも苦手な分野はある。例えば日本の役所手続きが良い例 適性が無いとの非難があるかもしれないが、本来、道具は、適性とは無関係に操れるものであるべき ところで自由競争戦力スキルへの適応を2chで強要するのは傲慢無恥・視野偏狭で滑稽である(プ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:09:37.13 ID:lT/DnU8s ID:u584Mmdpに全部丸投げで解決だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:15:59.64 ID:L0Sd+qXD 趣味なんて出来なくても死ぬわけじゃないし、 乗れもしない一輪車に勝手に跨って勝手に傷だらけになってるだけじゃない 怪我と弁当は自分持ちで頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:02:19.01 ID:SkZjimvo 詳しい人が降臨しているようなので質問! 角速度 Rigidbody.angularVelocity = new Vector3(a, b, c) による回転を1秒間行った場合の、 向き(角変位) Rigidbody.rotation を、あらかじめ計算でQuaternionを求めておきたいのですが、 Rigidbody.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis) で入力する場合、 float angle = いくつ? Vector3 axis = いくつ? に設定すれば良いのでしょうか?? 普段は実際に時間をかけて回転させるのですが、 ショートカット入力によって、瞬間的に向き変更したためです。 普段は速度velocityで移動させていたのを、 瞬間的に位置positionで変位させるのと同じ感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:16:52.47 ID:T/JrBtRm 初心者は基礎勉強を習得した後に応用問題などで躓く者 無能は怠慢で基礎勉強をせずに全てに躓く者 そして自分は初心者だと勘違いしてる者 無能と初心者は全然違う 初心者には教えるが怠け者なだけの無能には教えたくはないって人が多いと思う 質問する気になれないなんて者は来なくていいと思う そいつが消えた所でそいつが困るだけでこっちは何も困らない どうぞ勝手にお帰り下さいなんじゃないかな? ましてや自分は初心者だから教えてもらって当たり前なんて思ってる勘違いには特に 悔しいなら無能をやめて初心者になり 教えたい人が思わず教えてやりたくなるような質問したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:21:47.98 ID:T/JrBtRm >>794 質問ではなく相手を試す問題だと見抜かれてスルーされた事にそろそろ気づこうか >>797 悪いが発言内容が超明後日方向でずれてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:28:43.27 ID:T/JrBtRm >>794と>>797の2人は俺の考えに反対やら滑稽やらなら ニセ初心者のしょーもない今までの質問全てに全部答えてあげてないと 俺そういう場面見てないんだけど 今も俺にレスするよりそっちが先とおもうけど未処理の物が沢山あるよ 明日からもずっと頼むよお2人さん 俺の考えに反対で反論してくるのはそういうことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:32:55.29 ID:7N8aCxOe ビッグアップル大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:07:46.96 ID:yWI4yO+J まさかツッパリが足りずに弱音を吐いて「大目に見てくださいよ〜〜〜><」とか懇願してるわけじゃあるまいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:18:39.38 ID:awDx9SbB 試行錯誤が大好きなら一生迷走しててええんやで 遠慮すんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:29:29.52 ID:K5+QKreg >>800 偉そうに講釈垂れてる人が大勢いるのにこれにレスがつかないの酷すぎないか… キッチリ1秒後なら var r = Mathf.Rad2Deg; Rigidbody.rotation *= Quaternion.Euler(a * r, b * r, c * r); でどないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:36:52.31 ID:K5+QKreg >>800 rigidbody.rotation *= Quaternion.Euler(rigidbody.angularVelocity * Mathf.Rad2Deg) のほうが簡単か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/808
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