[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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737(1): 2017/12/10(日)11:44 ID:ZDcJFyIw(1) AAS
>>723
そういう用途でstaticにするのは辞めたほうが……
シングルトンにしてDontDestroyと思う
それはそれとしてインスペクターのをstatic変数に反映させたいだけなら
責任は持ちません
public static GameObject hoge;
public GameObject hogehoge;
void awake(){
if(hogehoge != null) hoge = hogehoge;
}
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