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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/09(土)21:08
ID:bXsi3c78(4/4)
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725: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 21:08:54.73 ID:bXsi3c78 (3)別スクリプトから呼び出しならstatic使わなくてもできまふよ(^^ どっかのオブジェクトにスクリプトがくっ付いてる場合(^^ 呼び出される側 public int うんち 呼び出す側 変数名 = GameObject.Find("ヒエラルキーのオブジェクト名").GetComponent<オブジェクトにくっ付いてるスクリプト名>().スクリプトの変数名、この場合はうんち; 多分これで出来ると思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/725
別スクリプトから呼び出しなら使わなくてもできまふよ どっかのオブジェクトにスクリプトがくっ付いてる場合 呼び出される側 うんち 呼び出す側 変数名 の名オブジェクトにくっ付いてるスクリプト名スクリプトの変数名この場合はうんち 多分これで出来ると思いまんこ
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