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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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659
: 2017/12/05(火)22:44
ID:ye5fpjxg(3/3)
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>>649
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659: [sage] 2017/12/05(火) 22:44:37.44 ID:ye5fpjxg <訂正> >>649 それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子 言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・ 実際にオブジェクトとして存在するプリミティブとはちょっと使い勝手が違うな〜 矢印で方向がわかるDrawLineといった感じ しかも、基本的に選択中のオブジェクトに限定しての表示 あと、昔はHandles.ArrowCap、今はHandles.ArrowHandleCap 旧:(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size); 新:(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType); 5.x系に比較して、2017では、引数が最後の1項目増えた様子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/659
訂正 それシーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい つまりプレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子 言ってみればデバッグラインやギズモの扱いでは 実際にオブジェクトとして存在するプリミティブとはちょっと使い勝手が違うな 矢印で方向がわかるといった感じ しかも基本的に選択中のオブジェクトに限定しての表示 あと昔は今は 旧 新 系に比較してでは引数が最後の項目増えた様子
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