[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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646: 2017/12/05(火)12:06 ID:/voPq5NM(1/2) AAS
実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから、
Unity上のプリミティブとして実装する意義はある

サイズや向きはともかく、形状を合わせようとすると、
3Dソフトで作って持ってくる際に、他の形状との整合性を付けづらい

他のオブジェクトも全て、全て同じ3Dソフト上で作成していれば良いけど・・・
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