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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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646
: 2017/12/05(火)12:06
ID:/voPq5NM(1/2)
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646: [sage] 2017/12/05(火) 12:06:38.93 ID:/voPq5NM 実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから、 Unity上のプリミティブとして実装する意義はある サイズや向きはともかく、形状を合わせようとすると、 3Dソフトで作って持ってくる際に、他の形状との整合性を付けづらい 他のオブジェクトも全て、全て同じ3Dソフト上で作成していれば良いけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/646
実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから 上のプリミティブとして実装する意義はある サイズや向きはともかく形状を合わせようとすると ソフトで作って持ってくる際に他の形状との整合性を付けづらい 他のオブジェクトも全て全て同じソフト上で作成していれば良いけど
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