[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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620
(1): 2017/12/03(日)22:21 ID:BWVc/QKy(3/3) AAS
>>619もちろん、
1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、
それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね

ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、
円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと

ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、
一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・
621
(2): 2017/12/03(日)22:35 ID:nAeqWHgE(5/5) AAS
>>620
ぐぐったら上から2番目にあったよ
任意サイズの円錐メッシュがUnity上でつくれる
外部リンク[php]:wiki.unity3d.com
622
(2): 2017/12/03(日)23:30 ID:XFX2a6vO(1) AAS
カキコ失礼します。Android向けのVRソフトを作っているのですが、
VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、
どのようにすればいいのでしょうか。
環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。
スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。
623: 2017/12/04(月)01:54 ID:l4XGAHxi(1/3) AAS
>>621
サンクスです!
やっぱり、円錐が欲しいと持った人は他にもいたんだな〜
624
(1): 2017/12/04(月)08:10 ID:zRTb/yRx(1/3) AAS
>>622
VRもってないからわかんない
これのこと?
外部リンク:github.com
一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ
625: 2017/12/04(月)08:48 ID:zRTb/yRx(2/3) AAS
円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う
こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ
円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ
626
(1): 2017/12/04(月)09:08 ID:2KNQVLmW(1) AAS
>>609
速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽
627: 2017/12/04(月)10:17 ID:zRTb/yRx(3/3) AAS
>>626
array.OrderByDescending().First()
のどこが楽なんだよ・・・
628: 2017/12/04(月)12:56 ID:IdTgRv/v(1) AAS
お前らって質問ばっかだな
629: 2017/12/04(月)12:58 ID:Yul1lcH9(1) AAS
UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを
作ったのですが、androidだと動くのですが、
iOSだと無反応になってしまいます。
これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか?
630: 622 2017/12/04(月)13:32 ID:1RoglZcV(1) AAS
>>624
ありがとうございます。一応そこは読んだ上だったんですが、
とりあえず何か別の方法を探ってみます
631: 2017/12/04(月)16:35 ID:Y1gPV0IK(1) AAS
スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ!
632: 2017/12/04(月)17:14 ID:jXiGx0j8(1/2) AAS
Phtonに関しての質問です。
無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか?
633: 2017/12/04(月)17:49 ID:Hs8WUTbH(1) AAS
後者
634: 2017/12/04(月)17:55 ID:jXiGx0j8(2/2) AAS
やはりそうですよね、ありがとうございます
635: 名無し@キムチ 2017/12/04(月)17:56 ID:dJFhmUOd(1) AAS
シェーダーテストしてみました。
ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・
もう少しレベルアップしてみます・・・

動画リンク[YouTube]

636
(2): 2017/12/04(月)19:30 ID:G5J8YI0q(1) AAS
銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか?
現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)20:00 ID:z1X1qEg2(1) AAS
現代の銃に似たパチモン出せばいいんじゃないでふか?(^^
638: 2017/12/04(月)23:13 ID:4/bDvJMv(1) AAS
>>636
四年前に少々問題になった話は日本語のニュースでも見られたけれど、続報が無いね。アセットで有れば良いね
639: 2017/12/04(月)23:23 ID:l4XGAHxi(2/3) AAS
>>636

オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、
架空のものにするのが一番早いのでは?
戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・

名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、
見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう

自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、
ネットにうpやお金取ったらヤバイでしょう・・・

ほどほど稼いだところで、賠償金の法的処置が来るのでは??
640: 2017/12/04(月)23:29 ID:LusBDJ2z(1) AAS
3Dで部屋を歩くゲームを作るのですが、広告を付けて配布する場合に利用しても良いフリーの3Dモデルを扱っているサイトがあれば教えてください。
欲しいデータは家具や扉などです。
3dmodelfree.comが種類が多くて良いのですが商用利用可能かどうか不明です。
641: 2017/12/04(月)23:43 ID:l4XGAHxi(3/3) AAS
>.>621

これすごいわ!

「Create other」から「cone」を選ぶと、
現在位置に、頂点数と開き角度と高さを指定して、
一発で円錐が作れるじゃん!!

底面あり・なしとコライダー追加する・しないも
事前にチェックできるという便利さ

ただ、なぜかピンクピンクしたマゼンタで作成されるのが、
イマイチだな・・・
まあ、色は変更するけどさ
642: 2017/12/05(火)03:45 ID:y1kuw0Zl(1) AAS
fpsで架空の銃とか燃えないわ
やっぱり実銃ぶっ放してこそでしょ
架空の銃とか俺がクソゲ認定してやるよ
643: 2017/12/05(火)09:23 ID:Xdk/T4FC(1/3) AAS
野球で、パチ名が流行ったな。
644
(1): 2017/12/05(火)11:17 ID:yshp25f1(1/2) AAS
丸いオブジェクトがあって、今現在ただ転がったり落ちるだけなんだけど
こいつに弾性をつけて多少弾むように改造したいんだけどどのパラメーター弄ればいいのでしょうか
645: 2017/12/05(火)11:18 ID:yshp25f1(2/2) AAS
2Dです
646: 2017/12/05(火)12:06 ID:/voPq5NM(1/2) AAS
実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから、
Unity上のプリミティブとして実装する意義はある

サイズや向きはともかく、形状を合わせようとすると、
3Dソフトで作って持ってくる際に、他の形状との整合性を付けづらい

他のオブジェクトも全て、全て同じ3Dソフト上で作成していれば良いけど・・・
647
(1): 2017/12/05(火)13:05 ID:Xdk/T4FC(2/3) AAS
同じソフトで作るのが基本でしょ。
wavファイルとかみたいに、形式とパラメータ統一できるものならいいけど、3dデータなんてバラバラになるよ。
648: 2017/12/05(火)17:21 ID:Y4VMM08B(1) AAS
ビルトイン関数とユーザ定義関数をすぐに見分ける方法を教えてください。
649
(3): 2017/12/05(火)17:59 ID:Of3OnPmZ(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
lineで書いてたけど矢印書けるのかよw
しかも4.xからあるみたいだけど、糞マイナー過ぎて誰も知らねえじゃん
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