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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:23:34.84 ID:Svmnhovq xの個数が不定なら、 xを配列にして、配列インデックスの最大値まで比較できるように、 ifでインデックスを確認して、最大値まで比較を繰り返すようにして、 比較部分を再帰にしたほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:30:58.36 ID:Az/vLVCX この場合できるのはそれぞれの変数の中身の値の比較だけですよね? その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか 結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか? 値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:06:44.28 ID:AoQCNaAX 冗長でいいだろ 何でも便利な魔法があるとか言う発想の方が可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:13:32.24 ID:nAeqWHgE >>610 T Max<T>(params T[] values) => values.Max(); void Start() { float a = 1, b = 5, c = 3; var max = (new[] {a, b, c}).Max(); Debug.Log(max); max = Max(a, b, c); Debug.Log(max); } >>612 最大値を計算して変数にいれて、そっち使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:59:57.98 ID:BWVc/QKy >>606 円板は、円柱を高さ方向につぶせばできるんじゃ? 円錐は確かに欲しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:50:19.30 ID:0qNY/nms >>606 プリミティブって、キャラ入れる前にテストで使うぐらいだろ? モデルデータ作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:07:22.42 ID:BWVc/QKy >>616 >>606じゃないけど、テストで使うにしても、 方向を示せる『尖がった図形』は欲しいかなと思った 特に、3D回転が入ると向きがわかりにくくなるから、 Quaternion回転がわかるように、進行方向を指す矢印として、 円錐は正直欲しいかも 今は、太い円柱と細い円柱を、2段ロケットみたいに連結して、 グループ化してやっているけど・・・ いちいち3Dソフトでプリミティブ図形を作って持ってくるのは面倒で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1509307535/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:12:51.71 ID:s2UKd3WQ アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:14:22.21 ID:nLhZMbcD それくらいなら自分で簡単に自前アセットつくれるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:21:29.58 ID:BWVc/QKy >>619もちろん、 1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、 それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、 円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、 一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:35:24.81 ID:nAeqWHgE >>620 ぐぐったら上から2番目にあったよ 任意サイズの円錐メッシュがUnity上でつくれる ttp://wiki.unity3d.com/index.php?title=CreateCone http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 23:30:36.21 ID:XFX2a6vO カキコ失礼します。Android向けのVRソフトを作っているのですが、 VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、 どのようにすればいいのでしょうか。 環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。 スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 01:54:18.64 ID:l4XGAHxi >>621 サンクスです! やっぱり、円錐が欲しいと持った人は他にもいたんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 08:10:47.35 ID:zRTb/yRx >>622 VRもってないからわかんない これのこと? ttps://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/631 一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 08:48:27.44 ID:zRTb/yRx 円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ 円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:08:00.12 ID:2KNQVLmW >>609 速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:17:10.08 ID:zRTb/yRx >>626 array.OrderByDescending().First() のどこが楽なんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 12:56:06.35 ID:IdTgRv/v お前らって質問ばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 12:58:27.72 ID:Yul1lcH9 UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを 作ったのですが、androidだと動くのですが、 iOSだと無反応になってしまいます。 これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/629
630: 622 [sage] 2017/12/04(月) 13:32:27.18 ID:1RoglZcV >>624 ありがとうございます。一応そこは読んだ上だったんですが、 とりあえず何か別の方法を探ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 16:35:54.78 ID:Y1gPV0IK スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 17:14:54.35 ID:jXiGx0j8 Phtonに関しての質問です。 無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 17:49:23.48 ID:Hs8WUTbH 後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 17:55:42.02 ID:jXiGx0j8 やはりそうですよね、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/634
635: 名無し@キムチ [] 2017/12/04(月) 17:56:42.24 ID:dJFhmUOd シェーダーテストしてみました。 ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・ もう少しレベルアップしてみます・・・ https://youtu.be/j6q7-8Psedw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 19:30:45.71 ID:G5J8YI0q 銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか? 現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/636
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 20:00:16.98 ID:z1X1qEg2 現代の銃に似たパチモン出せばいいんじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 23:13:10.81 ID:4/bDvJMv >>636 四年前に少々問題になった話は日本語のニュースでも見られたけれど、続報が無いね。アセットで有れば良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 23:23:54.85 ID:l4XGAHxi >>636 オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、 架空のものにするのが一番早いのでは? 戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・ 名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、 見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう 自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、 ネットにうpやお金取ったらヤバイでしょう・・・ ほどほど稼いだところで、賠償金の法的処置が来るのでは
?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 23:29:19.30 ID:LusBDJ2z 3Dで部屋を歩くゲームを作るのですが、広告を付けて配布する場合に利用しても良いフリーの3Dモデルを扱っているサイトがあれば教えてください。 欲しいデータは家具や扉などです。 3dmodelfree.comが種類が多くて良いのですが商用利用可能かどうか不明です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/640
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