[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
57
: 2017/11/04(土)19:18
ID:5YIZbc8/(2/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
57: [sage] 2017/11/04(土) 19:18:45.20 ID:5YIZbc8/ 2Dなら、 キャラクタ画像をスプライトとして登録、 オブジェクトとして配置、 Collider2DとRigidbody2Dを載せて設定、 (これだけで、地形判定はだいたいできている) 後は各キャラクタにScriptを載せて、 その中に、キー入力時の操作やカメラの移動、 特定物との衝突時の挙動をコーディングすると これだけで、アニメーションもBGMも効果音もないけど、 動かして、接触に反応するゲームの土台部分はできる 後は、敵や弾などキャラクタを作り分けていき、 スコアを表示したり、残機管理したりを、後で追加していく シーンを保存して、OP画面やGameOver画面を作成、 Build設定でシーンの順番を登録して、 後は操作やイベントに応じて、各シーン呼び出していく これくらいで、ミニゲームというか、 ACTやSTGの骨格はすぐにできてしまうのが、 Unityの凄いところ・・・ ゲーム性は、作り上げる中で追加・調整が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/57
なら キャラクタ画像をスプライトとして登録 オブジェクトとして配置 とを載せて設定 これだけで地形判定はだいたいできている 後は各キャラクタにを載せて その中にキー入力時の操作やカメラの移動 特定物との衝突時の挙動をコーディングすると これだけでアニメーションもも効果音もないけど 動かして接触に反応するゲームの土台部分はできる 後は敵や弾などキャラクタを作り分けていき スコアを表示したり残機管理したりを後で追加していく シーンを保存して画面や画面を作成 設定でシーンの順番を登録して 後は操作やイベントに応じて各シーン呼び出していく これくらいでミニゲームというか やの骨格はすぐにできてしまうのが の凄いところ ゲーム性は作り上げる中で追加調整が必要
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 945 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s