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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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573
: 2017/12/02(土)21:28
ID:PDtJg3nP(2/2)
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573: [sage] 2017/12/02(土) 21:28:25.43 ID:PDtJg3nP >>567 オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、 オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね? オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、 Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、 Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします 床:Bは、レイヤー:B、Colliderあり 敵:Cは、レイヤー:C、Colliderあり Physics設定で、レイヤー間の判定表を、 A-B 接触あり D-C 接触あり それ以外 接触なし 自機Aは床Bと接触して衝突を起こし、 OnCollisonEnterイベントを生じます また、自機の子Dは敵Cと接触するが通過し、 OnTriggerEnterイベントを生じます レイヤーを使わない場合は、 OnCollisonEnterイベントやOnTriggerEnterイベント内で、 接触相手のタグを判定して挙動を変えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/573
オブジェクト自機に対してオブジェクト床に対しては衝突して オブジェクト敵に対しては通過したい場合ですかね? オブジェクトをレイヤー分けするかタグ付けすると良いですよ はレイヤーありオフにして の子オブジェクトを空オブジェクトとして作成し はレイヤーありオンにします 床はレイヤーあり 敵はレイヤーあり 設定でレイヤー間の判定表を 接触あり 接触あり それ以外 接触なし 自機は床と接触して衝突を起こし イベントを生じます また自機の子は敵と接触するが通過し イベントを生じます レイヤーを使わない場合は イベントやイベント内で 接触相手のタグを判定して挙動を変えます
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