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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:33:03.68 ID:cJP2gnBR >>526 大正解 >>527 手抜き そして俺も手抜き >>528 初心者が理解できないマニュアル的回答 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:33:38.79 ID:cJP2gnBR >>523 これでわかったな てめえで調べろ! 沢山調べて自分に分かりやすい場所を見つけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:34:15.30 ID:9nBWxaR1 明示的にインスタンスの生成と破壊をしないから、分かりにくいっつーだけだが、 多分C#だけとかUnityだけじゃ分からないんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:38:46.04 ID:wj973gUN 2017を最初インストールしてその時はちゃんと動作してて、その後Unity5に入れ直して、また5消して2017入れ直して、2017を起動したら ・MSVCP120.dllが見つかりません。再度インストールし直すと解決する可能性があります。 ・MSVCR120.dllが見つかりません。再度インストール・・・ と2つエラーが出て起動できなくなって何度アンインストールして入れ直しても同様に起動できないのですがどうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:51:34.02 ID:cJP2gnBR >>532 そのエラーメッセージでググれよてめえ!! https://support.native-instruments.com/hc/ja/articles/209571689-Windows%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8-MSVCP120-dll%E3%81%8C%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84 初回だから許すが次からは気を付けろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:53:07.45 ID:cJP2gnBR >>531 初心者のインスタンス分からない病はそれ以前の問題 何故インスタンスが必要なのか インスタンスのメリットとかの概要から説明しないとだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:55:31.83 ID:kw6WMn7F >>512 >アセットストアから購入した3dモデルをインポートし、 fbxをヒエラルキーに追加しました。 これでインスタンス化=ヒエラルキービューに配置されてる >>521 >インスタンス化した状態で実行したら全てうまくいきました。 ??? 512で言った通り、GameObject.Find ("f05_blazer_020_h"); が見つかる時点でインスタンス化されてるんだけど・・・ GameObject.Findってシーン上のオブジェクト探すものだよね あとf05_blazer_020_hにkuriControllerが付いててGetComponentした場合、失敗するケースなんてないと思うんだけどなあ ほんとについてるの?って思う 自己解決されてるようだが、謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:07:25.07 ID:KdtKUsmR >>534 高卒専卒プログラマにはこれが理解できないんだよな 理系大卒を未だに採用しないといけない理由がこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:12:54.07 ID:Li2nvrT+ KuriControllerとkuriController http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:18:02.85 ID:kw6WMn7F >>523 >変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる? 初心者はコード乗っけた方がいいと思う。言葉だとざっくりしすぎ var go = new GameObject(); ⇒これならgoという変数にゲームオブジェクトがインスタンス化=実体化される。 [SerializeObject] GameObject otherGameObject; var go = otherGameObject; ⇒これは変数に参照を渡しただけでメモリ確保とは言わない。 int n = 10; 配列じゃない数値型を初期化しかときにメモリ確保なんて言わないよね。これと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:24:39.80 ID:VGy0oE60 これな http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0209/04/news001.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:51:11.66 ID:E/WquxJE 知り合いのゲーマーがUNITYのゲームはクソゲーしか無いからUNITYで作るなと言われました どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:54:22.47 ID:KdtKUsmR >>540 ゲーマーが喜ぶようなゲームを作るにはUnreal Engineを使いましょう Unityは簡単に安く低スペックでゲームを作れることが強みです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:59:39.98 ID:MY5cLZTk インスタンスが分からなくて発狂し始めたかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 16:26:22.06 ID:VKRQuwOY >>540 お前が神ゲーを作るんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 16:42:51.28 ID:cJP2gnBR インスタンスの説明はここでは無駄だと言ってるのに何で続けてるんだお前ら? 初心者を完全に理解させる説明するにはメモリー本体のハードウェアの話しと メモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 16:45:10.59 ID:KdtKUsmR >>544 あんた優しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/545
546: 512 [] 2017/12/02(土) 16:56:38.72 ID:r/TnWS2d >>535 具体的には、ヒエラルキー上で青色のf05_blazer_020_hに対して うまくいかなかったものを、 メニューのGameObject -> BreakPrefabInstance を実行して黒色にしたらうまくいくようになりました。 「インスタンス化したら」という表現は適切でない書き方でした。すみません。 たしかにヒエラルキーにあれば、黒も赤も青もインスタンスはインスタンスですね。 あれ?でも別のヒエラルキー上の青色のオブジェクトに対しては 別オブジェクトからgetComponentできてる・・・ うまくいったのは別の理由?と思ったけど、それ以外操作してないんだよなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 17:04:57.40 ID:uCjVF6Yw 何も理解してないことを認識できてよかったな 無知の知だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 17:09:15.66 ID:iGp4XfXv >>544 いや、正直あんま理解せず使えるもんだから、まぁこうすりゃ動くねいままで作ってきた私には、理解した上で、先の説明は合点がいったw 上の先生方、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 17:49:06.53 ID:kw6WMn7F >>544 あほくさ >>546 プレハブとのリンク切ったからGetComponentできるようになりましたなんて、ありえないよ まあなにかほかの要因でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 18:03:34.33 ID:Li2nvrT+ コンポーネント名が小文字から始まるものって見たことないな エラー文 plz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 18:58:20.82 ID:E/WquxJE >>541 ありがとうございます! Unreal Engineを勉強します! >>543 神ゲーいいですね! Unreal Engineで神ゲー目指しますね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:43:52.89 ID:cJP2gnBR >>549 あほくさだと? お前がインスタンスの仕組みを理解せずに参考書通りのマニュアル回答している人なのはよくわかった 言っとくがお前の>>538の説明はインスタンスの使い方の説明であって インスタンスその物をまったく理解しておらず間違ってるから人に説明する時は気を付けることだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:58:19.00 ID:86bRca4g 典型的な老害技術者だ… 標本化しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:59:45.29 ID:cJP2gnBR お前は予備知識があるから少しの説明で済みそうなので教えてやる。 インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。 大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。 これをひな型だと思え。 インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して 大元のクローンを作って仕様することを言う。 この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと メモリー空間にバラバラに変数が展開と解放を繰り返しゴミデータ化し GCが頻繁に発生するのを防ぐのに役立つ 結果、各値の参照をする時の速度低下を防ぎプログラムの実行速度低下を防止している これがインスタンスだ わかったかボケ>>553 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:00:28.44 ID:cJP2gnBR 知ったかで話してるんじゃねえぞ? 誰かに物を教える時はてめえ自身がよく理解を深めて置け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:03:26.16 ID:bez9ayka >534で必要とかメリット言ってる時点でダウト バレバレだから触られてないって気付けよ地雷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:10:15.41 ID:cJP2gnBR >>556 え?馬鹿なの?最初の質問100回読み直したら?>>523 概念についての質問だぞ 使い方ではなく 概 念 な 頭冷やしてみな お前が相当馬鹿な事言ってるの理解できるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:17:20.94 ID:cJP2gnBR でだ、その概念について自称初心者の523にいきなり>>554なんかぶつけて理解できると思う訳? だからググレとこのように誘導している>>525 実に的確だろう それを>>528や>>538のように質問者が教えてほしい事とはまったく関係ない返しをしてるのに 自分はわかってます風でしゃしゃり出てくる頭でっかち連中 ちゃんと質問者の質問を汲み取って回答したれや そんな頭でっかち連中は最後はこんなですわ 幼稚幼稚 >>553 >>556 とりま今後は言葉に気を付けた方がいいだろう 間違えると俺みたいな面倒な奴が噛みつくぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/558
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