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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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2017/12/02(土)12:46
ID:r/TnWS2d(2/4)
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519: 512 [] 2017/12/02(土) 12:46:17.66 ID:r/TnWS2d //検証用コード GameObject kuri; kuri = null; kuri = GameObject.Find ("f05_blazer_020_h"); if (kuri == null) { Debug.Log ("error obj");//これは出ない } Debug.Log (kuri.name);//正しい名前が出るのでfindはうまくいってる kuriController kuriCtr; kuriCtr = null; kuriCtr = kuri.GetComponent<kuriController> ();//取れてないっぽい if (kuriCtr == null) { Debug.Log ("error ctr");//このログが出る } kuri.transform.Rotate (50, 50, 50);//落ちないけど反応なし kuri.transform.Translate (4, 4, 4);//落ちないけど反応なし Animation anim; anim = kuri.GetComponent<Animation> ();//取れてないっぽい //animが取得できていない?ため、anim.CrossFade ("jump_10", 0);を実行すると不正落ち。 jump_10はfbxオブジェに追加定義されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/519
検証用コード これは出ない 正しい名前が出るのではうまくいってる 取れてないっぽい このログが出る 落ちないけど反応なし 落ちないけど反応なし 取れてないっぽい が取得できていないため を実行すると不正落ち はオブジェに追加定義されている
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